二、装备佩戴顺序
需要先佩戴后佩戴的,指把所有装备脱下来然后在按照需要的顺序拿起来,装备拿起来所到的位置分别为784512。看位置的与装备佩戴先后无关。
三、 闪避与格挡的说明:
1、 格挡:就是忽略一定程度的伤害 99999的伤害,对你的伤害不超过这个数字 你就不会受到伤害
是变相的吸收伤害 只是数值非常大。格挡只是格挡的概率叠加,格挡的伤害还是99999
因为每次只能有一个伤害格挡被触发!你最后获得的伤害格挡将被最先进行计算,若没有触发
则接着计算下一个计算 顺序按照你。获得物品或者学习技能来计算。
比如格挡30 %就是30%几率减少99999的伤害,带一个格挡30%一个格挡50%的装备,最终格挡
的几率为1-(1-30%)(1-50%)=65%
区别:
a、闪避怕必中,比如出致命一击时将无视闪避
b、格挡怕附加伤害,有些技能是攻击附加伤害的,比如毒素伤害 (格挡的时候可以被 击晕什么的,
但闪避的时候不会)
c、格挡一旦触发,可以格挡下暴击,而闪避则不成
2、 格挡和闪避不冲突可以叠加:(没无视闪避的时候)
设单位身上物品拥有属性30%格挡和50%闪避,则单位被攻击时各种概率发动情况如下:
a。有格挡 | 无闪避:30% * (1-50%)=15%
b。无格挡 | 有闪避:(1-30%)* 50% = 35%
c。有格挡 | 有闪避:30% * 50% = 15%
d。无格挡 | 无闪避:(1-30%)* (1-50%)= 35%
所以被攻击时不受到伤害的概率为1-d=1-35%
简单说就是叠加公式为1-(1-格挡)(1-闪避)
四、吸收伤害与格挡的说明
吸收伤害相当于100%格挡掉了***点伤害,他们是同一个技能。 先带吸收后戴格挡。
格挡和吸收伤害都是先计算格挡/吸收伤害的数值,然后再计算护甲。
五、法球效果说明
以上表格为dota里的,仙侠和这个没多大差别,仙侠里主要用到吸血,冰冻,腐蚀
英雄技能的法球效果 有的可以和装备同时存在有的相互覆盖(仙侠里一般用不上)
光环可以叠加,同样装备的光环不叠加。光环可以与法球叠加。
吸血覆盖其他一切法球,比如覆盖削甲(腐蚀),冰冻。
百分比吸血 指的是普通伤害的百分比。%吸血配合几倍伤害的装备吸血效果好,比如冰心的无视闪避双倍伤害
数字吸血可以和百分比吸血叠加
在没%吸血的情况下,冰冻,削甲之类的要看位置