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天地劫 闪避和格档的晋级解释.教你打造强力生存英雄攻略(3)

作者:圣君     来源:未知    发表时间:2009-11-07 09:27

这也算比较流行的搭配中较极限的叠加了

测试后实际叠加值93.61%

看了2个了 各位是否觉得没必要了? 是否觉得差不了哪去

这是因为大家对百分数的认识不够全面

那么我来换个讲解方式

首先定义两个英雄

山丘之王 HP1000 防御:0 允许攻击模式:不允许 生命回复:无 可以逃跑:不允许

圣骑士 基础伤害4 骰子数1 骰子面数1 力量5 每级提升力量0 攻击类型:混乱 攻击间隔0.1

设定游戏平衡常数:

每点力量增加HP=0

每点力量增加HP回复=0

每点敏捷增加防御力=0

然后定义5倍攻击速度手套技能添加给圣骑士 使之达到极限攻速

定义其他需要的技能 制作成物品 需要时添加给山丘

在第一种情况下 圣骑杀死山丘需要攻击2128次左右

第二种情况 需要 1566次左右

这样的对比大家是不是更能体会到差别?

再说一种流行搭配吧

57%格档+47%格档+47%格档————理论87.92%

对应装备:小云的信物+5#+骷髅纹章

测试后实际80.77% 需要520次左右(还是这个更直观)

那么 下面就进入闪避英雄叠加情况了

装备只选了这一套:魔法护盾+小云的信物+5#+骷髅纹章

熊猫实际96.24% 需要2663次左右

大小恶魔实际97.28% 需要3675次左右

月光仙子的闪避因为是乌云技能 于闪避不同 所以不讨论其叠加了 只要记住月光可以穿闪衣或带闪石即可

大小恶魔的闪避优势现在还不是很明显,因为非闪避英雄如果再带个骷髅在有龙衣时和恶魔是一样。

那么我们再给恶魔一个骷髅,衣服换成骷髅 需要6310次左右

而非闪避英雄在有60%闪石时,把衣服换成骷髅 需要4698次左右

当然这样太极端了 所以再比较下某版友提出的情况

恶魔+5# 81.45% 539

非闪避英雄+5#+骷髅+骷髅 79.34% 484

可见对于抗鸟来说70%闪避和2骷髅相比 闪避优势更大

下午3点才醒 那么就来具体分析下这些数据吧

首先是百分数和数字的分析 为什么给我们的感觉相差很大?2者能不能给人较一致的感觉?

解答这个问题先来个例子 天地里护甲减伤影响是3%(war3默认6%)不明白没关系 记住下面这2个数据:

1633总防御的时候减少所受物理伤害正好是98%

3300总防御的时候减少所受物理伤害正好是99%

(天地劫中)

防御增加了一倍多 减少所受物理伤害才多了1%

是不是和我们算叠加值时比较情况类似?

好了 现在给你一个整数:1

用1分别减上面的所有百分数 那么百分数的意义就是 抗鸟单位受到鸟非0伤害的几率(上例中就是单位所有的物理伤害百分比)

然后进行对比 对比方法拿上例继续说明

3300/1633≈2%/1%

这下一致了么? 防御提升一倍 所受物理伤害近似提升一倍 利用相同的思想处理叠加中比较的数据 也近似是如此

我们再来看理论叠加值和实际叠加值 虽然偏差也就那么几点几 但是数据越接近100% 其实在实际中 偏差越大

所以这样的实验数据并没有很大的可信度 因为我自己也无法确定测试的结果是不是在误差允许范围内

拿到我们生活中来说 对于大概率事件 比如买彩票吧 对于号码各不相同的彩票 平均a张才会有一张中头奖 但是从实际每期发行情况来看并不一定能卖出b(b>=a)张号码各不相同的彩票 但是中头奖情况 时有发生 我们通常认为大概率事件可以近似理解成一定事件 其实在实践中不难发现 大概率事件在实际发动中概率减少了 而并不是像我们想的那样 概率变大 原因就是大概率肯定事件对应的小概率否定事件 在整个发动中对结果的影响更大

所以在我处理叠加数据时其实是很矛盾的 差一点点对于结果说都会大不相同(因为叠加后 较单个闪避或格档更接近于大概率事件)

所以在叠加测试最后 我的要推翻刚刚在这部分建立的所有理论 重新建立一个不是理论的理论

在天地劫里

当属性低时,优先考虑提升属性 即使有骷髅 也要放弃骷髅 佩戴属性附加的装备

当属性较高时,优先考虑更多的闪避和格档 比如衣服换成火铜 附加属性物品换成骷髅等

下面可以进入本讲的重点了,闪避和格档在天地劫和其他RPG地图中应该注意的地方:

首先是正面利用

杀鸟过后 杀夫人时候 尽量不要让他走到基地周围 更不要拉农民上去想要分担伤害 如果不能无限晕住他 最好不要一群人上去群呕

因为夫人有多重箭 副箭是无视闪避的 多通强杀夫人 要一个一个轮流上 一个挂了 另一个在上

杀2和3时 如果自己攻击单位较多(比如分身和召唤物) 一定不要把他们堆一起 要分散开来 即使自己单位全没有闪避

因为2怪攻击方式是箭矢(溅射) 即使攻击被闪掉了 仍然会受伤 而距离被攻击单位越远受伤才越小 所以将单位分散不管是为了DPS还是当肉盾 都是合理的选择

然后是负面抵抗

多重箭的副箭无视闪避不多提

很多倍击是几率必中的伤害 也会无视闪避

25波 我是路过的 28波 哦哆,我闪 都具有70%的闪避此外一些boss的闪避情况如下:

炎鹗——————————32

昂昴——————————70

黑龙解臾————————48

饕餮——————————48

剑圣——————————48

撼天之灵————————48

亢鹆——————————60

蚩尤夫人的镜像—————40

蚩尤的镜像———————48

妖将——————————48

高戚——————————40

冥皇——————————48

蚩尤夫人————————70

蚩尤老爸 九黎霸主———70



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