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天地劫 闪避和格档的晋级解释.教你打造强力生存英雄攻略(2)

作者:圣君     来源:未知    发表时间:2009-11-07 09:27

对于其他攻击方式 闪避会完全奏效

而格档对任何攻击类型都会完全奏效 可以把格档定义成伤害吸收

天地里 2#昂昴 3#黑龙解臾便是箭矢(溅射)的攻击类型 所以闪避发动时 仍会受到50%的伤害

这一回合格档胜闪避

然后是魔法伤害了

2者都不能闪避或格档魔法伤害

对于特殊的技能呢?

这里想到了2个 一个是闪电之球 一个是粉碎(片伤)

闪电之球可以附加几率发动主动魔法

对于闪避 因为是普通攻击 所以可以闪避掉 而当闪避发动时 闪电球附加的魔法是没办法发动的

例:闪电球附加100%几率死亡之指攻击100%闪避的单位 单位不会受到伤害 全部闪掉了

对于格档 因为单位受到伤害了(受到的伤害是0)所以闪电球附带的魔法可以被发动

那么在上例中把闪避换成格档 每次被攻击时 都会受到死亡之指的伤害 但是普通伤害部分被吸收了(闪电球附加的攻击也被吸收掉了 因为它相当于攻击之爪附加攻击)

粉碎,当然是片伤粉碎

大家有没有玩过真3里的大地 想想当你A兵时 有没有出现过虽然大地攻击动作是粉碎发动时的动作 但是单位并没有受伤的时候

因为粉碎发动的事件捕捉是单位受到伤害 单位攻击时 有一个动画损伤点 是发动攻击到伤害到目标的一个间隔时间 在这个时间内取消攻击的话 是不会造成伤害的 也就不会发动粉碎效果

那么来个例子:100%粉碎单位攻击100%闪避单位时 因为被攻击单位没有受伤 全部闪掉了 所以粉碎也打不出 如果是100%粉碎打100%格档时 被攻击单位接受到了0伤害 所以会打出粉碎效果

粉碎凭借其加强型魔法伤害和强大的适应性 占据着war3的一席之地 但在闪避面前 也无能为力

结论:闪电之球附带魔法和片伤粉碎 在闪避发动时 无法奏效

第3回合 魔法伤害范畴 闪避胜于格档

接下来是当今RPG流行的触发器被动魔法了(简称触发器伤害)

这部分伤害触发事件一般是单位被攻击 因为是攻击时附加伤害 所以闪避和格档都不能在此拦截(因为都属于2者的奏效范围 如果不在他们的范围内 那么他们发动时 就不会触发该事件)

要看的就是动作里是造成如何的伤害了

对于闪避只有结论了:闪避对于触发器伤害无可奈何 即使100%闪避 也会受到触发器伤害

如此 格档在这一局起码不会输给闪避了 最次是个平手

那么我们先分析分析吧 动作中的伤害 有几个选项:

是/否攻击伤害

是/否远程伤害

攻击类型:法术 普通 穿刺 攻城 魔法 混乱 英雄

伤害类型:未知 普通 强化 火焰 冰冻 闪电 毒药 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破坏 慢性毒药 灵魂锁链 暗影突袭 通用

格档是要减少攻击伤害 在格档的原型-硬化皮肤里有2项分别设定是否减少近战伤害 和 是否减少远程伤害 天地里是全YES的 其他地图可能就有专一性

所以对于前2个选项 如果相一致就有发动格档的机会

攻击类型无法限制格档 所以不用考虑了

最重要的就是伤害类型了 格档无法对魔法伤害奏效 对加强型魔法更不用提 在这22种类型里 只有是普通时才会被格档掉

天地里代表物品就是冰书了

但是作为当今众多玩家和作者热捧的一类新兴魔法(触发器伤害) 虽然只能对一种伤害奏效 但也可以称之为垄断了

结论:天地里的格档可以格档 是攻击伤害 是/否远程伤害 攻击类型:任一 伤害类型:普通 目标或区域的触发器伤害

如此 在第4局中 格档胜于闪避

综合评价:老牌生存技能果然不是盖的 后起之秀也发扬其长处 要跟前辈一争高下 纵观War3技能界 也许星星之火要再次燎原

8月11日凌晨更新:闪避和格档在天地劫里的叠加情况

版本:1.01修正

附加闪避的物品

布衣————24%

舞风霓裳——40%

雪羽披风——40%

火铜轻甲——60%

龙神天铠——70%

魂石——最高60%

附加格档的物品

施魔护盾——27%

冰霜巨龙头骨护盾——34%

神秘宝石——47%

黑心鬼岩——47%

骷髅纹章——47%

荣誉之盾——47%

王者护盾——57%

小云的信物——57%

魔法护盾——61%

拥有闪避的玩家英雄

大/小恶魔——70%

剑豪(熊猫)——59%

月光仙子——49%(乌云技能)

这些只是让大家了解下闪避和格档在天地里的正面分布

需要算叠加后的几率 这些基本没用

而且算叠加 针对的也是过鸟 所以直接拿各英雄过鸟装备搭配具体情况逐个测试

首先是非闪避英雄

70%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值97.35%

对应装备:龙神天凯+魔法护盾+小云的信物+5#

思考:依据50%闪避和格档的测试来看 闪避对叠加应该有正面影响 而格档则是负面 这里有3个格档 所以格档影响的会更大些 所以实际值会略小于理论值

测试后实际叠加值95.30%

这个情况比较极限了 而且不是很常见的装备搭配 最主要的 我感觉像这样的装备搭配已经没有考虑其叠加值的必要了 所以下面直接做主流搭配的叠加情况

60%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值96.44%

对应装备:火铜轻甲+魔法护盾+小云的信物+5#



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