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澄海Ⅱ-17.2

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:1.07 MB
  • 支持人数:1-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-10-14

地图介绍

地图名称:澄海Ⅱ-17.2
地图类型:对抗
魔兽版本:war3通用
地图作者:9天
支持人数:1v1 3v3 5v5
 
地图更新:
1.最近玩家提的意见少了,我更新的内容也就少了,一如既往的,每周一更,直到终结
2.加快游戏进度,游戏时间调整到20-30分钟即可结束
3.优化部分技能,如KD的死亡纠缠技能,近日玩家跟作者间的互动实在太少了,这么明显的bug也没人发现。
今天跟大家说说AI:
有不少的玩家跟我提及过,要求我加AI,但是我为什么还没有加AI呢?有以下几点原因:
1.我实在不愿意看见一张对战图变成一张单机图,对战图的乐趣就在于朋友间的PK,跟电脑玩又有什么意思?
其实我也知道对战图很难找到玩家跟你玩,朋友少,这是一个致命的问题,我也很无奈,凭我一人之力,我也没有办法把他推广开来,很无奈,真没办法。
2.编简单的AI吧,这样子实在没啥意义,因为这明显是rpg地图玩法走向,而且真的跟电脑对打吧,技术怎么可能提高,人为的操作意识明显跟电脑傻瓜式设定不一样。
3.编仿真的AI吧,这边我有3个考虑:1.我从来没有编过仿真AI,不敢保证自己能否完成;2.编仿真AI难度相当高,我不知道这么高的精力投入,能给地图的未来带来等价的好处么?3.电脑有一个致命的问题,因为它不会思考,如果电脑真的会思考,那估计电脑统治人类的时代也就到来了,所以编AI时,它只能根据我事先设定的判定条件去触发,以执行一些动作,比如施放技能叫电脑去沉默,只要技能在距离范围内,那么你绝对不可能施放出技能,因为电脑在你按下键盘的刹那,条件已经满足,那么他就会打断你的技能,所以电脑的“手速”是无限快的,能操作超出人类极限的操作,所以这边失去了玩家的真实感,玩家感觉电脑对手的手速很别扭,然而,它不会思考,不会在战场中随机应变,在战场中你又发现电脑很假很傻,当然仿真度越高,就代表着判定的条件越多,越复杂,其复杂程度绝对超出你的想象,这样我编写起来就更难了。题外话想想,还真得佩服人脑。
 
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