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《澄海3C》CH 2V2主打攻略(个人经验)

作者:圣君     来源:未知    发表时间:2009-11-14 11:16

因GA KOG ES Y的22组合打法有很多,笔墨有限,对于个人所了解的打发仅提出一下供大家参考,有不完美的地方希望大家跟帖补充完整,美好文章,共同打造,此帖有你更精彩

  ES可以拉上,中,下龙,一般我会选择先拉上龙,再拉下龙,拉上下龙的时候有几率打出骷髅,ES玩久了的玩家会有体会。对于光明GA,KOG的组合,如果KOG也是选择拉上龙,那么ES有两种选择,一是等上龙回来继续拉走,二是转到中路或者下路拉龙,个人习惯下路。因为中路的始终是自己的。Y在开局可以选择拉中龙,忘记最初是谁在U9发表的拉龙方式,只记得上次狂队[MAD]混乱推出个人25种拉龙方式,其中一种就是Y的拉中龙。光明开局KOG拉上龙拿药后把上路第一波兵缠绕,每个兵打一下然后去中路,推荐KOG拉中龙,这样可以很好的压制ES,曾经在GA单走下路被鄙视为彩笔就是菜B的年代,光明一向是以强压中路出名,把黑暗的兵控制在黑暗塔前,可以很好的限制ES打钱速度)开局完毕,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有过KOG开局拿药买飞机,GA去下路单练吸引Y,到8级的时候去中路配合带风的用飞机传到ES后边的KOG去杀ES,个人不推荐)加一点E,对于ES穿得快要没血的兵就A死,ES穿出骷髅的时候看情况缠不缠,如果光明的兵血多就可以继续打钱,7级开始召唤树人去上路或者下路打钱,对于控制树人好的选手,可以让树人A死光明方攻击力强的单位,到黑暗兵没血的时候再A兵。Y加一点X,然后学E,Y在前5级的时候都不要召唤蛇棒,注意用变打断GA晕的技能和用加血来补充KOG纠缠得快要死的兵,在黑暗兵没血的时候A死。黑暗出了燃烧之油这个车车的时候一定要把车打了,93的钱。而作为一名优秀的GA选手,在放D的时候尽量站远一点放,这样就不容易被Y打断,GA开始加点为B。D。B然后D,EDEDEDE。(曾有认为GA7级晕和3级炸弹打钱快,个人不推荐)如果被Y变了身前的兵而附带把自己技能打断,不要慌,要淡定。用SM净化,下次放导弹的时候只注意不要被ES网住,对于意识好的ES,也就是说能放E打断GA的ES选手,等ES网住兵后再放要稳妥一点。好的GA不要只注意自己,随时给KOG加个B,因为KOG选手是经常A兵和跑动回家放树人的。在GA和KOG都被Y变了之后看自己的妖术时间不长的话就先净化KOG。好的ES,不仅会用E来阻止光明兵前进,而且能有尽量把一个B穿出更多骷髅的意识,也就是说网后没事的时候A光明血多的兵,把血量A到自己的B能穿出骷髅的时候再放,放B的时候不要有了就用,那技能瞬发,不要慌,要淡定!注意把自己方的鸟一定要召唤了。神级ES需要精细的操作,如果能完美的把ES召唤的一队鸟控制好,那么绝对可以让光明的KOG出奶以及出传要慢上很多很多。

  开局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分别站在中路靠上边墙和靠下边墙的地方,GA稍微靠后一点,目的为了防止ES的抽蓝和为兵加血不被打断。优秀的GA,永远不会忘记3分22,6分40,10分的野外最赚钱的冰龙(GA在30洞中能点到的那个怪的钱最多,2800左右),3:22的时候会刷冰龙,黑暗的有些用Y的2B选手会用无敌来让GA的那个点失去效果,不要慌,要淡定。先用酸性炸弹去点冰龙,如果把Y的无敌骗出来的话就好,如果没有骗出来,也不要慌,要淡定。用一个风把Y吹起来然后再点,毕竟风买来不是用来看的。如果损失了点冰龙的钱,那就有点亏了。看到ES11级的时候,就需要注意SM的位置了,好的ES选手有时候会专门看着SM射,尤其是带一个复活的SM。GA要注意不要把SM放到路中让ES穿兵附带射死了。如果对手的ES专程来射SM的时候注意把被射了一下后的SM换个位置,如果对手很顽强的爱上了射SM,就多给SM一个复活,前期的SM是很值得保护的。同理,黑暗战位同光明。这样就很难被一缠都缠一晕都晕了。

  光明开局的机动性很强,拿15的时候一般会一起去下路,这个时候,黑暗的Y最好带四组复活和一组飓风,SM一定跟上。这样就可以在守15门口的时候不容易被挂,等到ES出奶后来支援。(其实真的很难写,喜欢的表情都木有用了 )这里有的2BKOG选手会买个飞机,降落到15里边去,所以推荐Y的10级无敌不要放了。而是留在这里等着打飞机更好。曾有15一定是光明的这个说法,其实主要是看光明的KOG和黑暗的ES控制得怎么样,KOG控制得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2级炸弹,Y单独是绝对守不住15的,但是,如果ES鸟控制得好,打钱可以在5分出TC的话,那么15有很大几率是黑暗的。这里就先论15在Y的手中。

  Y拿15后下路放一组骷髅,然后去中路打钱,给SM5组骷髅去上路打钱,这样很快可以出奶了。光明GA出74,KOG出DK不会变,可是Y的选择有很多,AM ,MK,BMG。出AM有三个优点,第一,前期打钱快,可以很好的压制KOG并且很快出传,第二,不担心在74到了30被困在咆哮中。第三,可以慢慢的吞噬光明的建筑。但是建议操作不好的选手以及不喜欢用净化的选手不要用这个组合,因为这个组合有缺点。第一,如果黑暗开始被压制到家门口而ES很难出传的话,这个组合在打钱上就有点限制了主攻,失去了辅助的意义。第二,前期的AM很脆弱,如果光明GA和KOG出传快的话,在Y没有带传之前是很容易被杀死或者压制的。那么,MK作为Y的2奶选手,优点,第一,可以很好的把光明压回半场甚至有杀光明的机会。第二,光明中期也就是DK和74都30了的PK绝对强悍,如果再被光明的GA的3奶拿到MK,黑暗在PK中就几乎处于一个完全尴尬的境界,Y出MK无疑缓解了这个PK问题的严重性。缺点,第一,Y和MK在中路打钱的时候,一般ES已经出传,好的GA也会在10分左右出传,也就是说Y在GA30的时候有被抓的可能,而MK很明显不能像AM和BMG那样从容的救援。



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