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RomEv0.06A终测版

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:6.28 MB
  • 支持人数:1-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-07-16

地图介绍

地图名称:RomEv0.06A终测版
地图类型:对抗/角色
魔兽版本:1.24
地图作者:闷油瓶
支持人数:1-10
 
地图更新:
(此版本主要着力于以A版本为基础的修复/系统平衡,并且解决1.24玩家建主测试地图的不便问题)
修复与完善
猴哥
·现在筋斗云能与复制的敌人交换位置
·修复金身秒杀生命点单位的问题
·修复反补复制的某些幻象单位能获取金钱奖励的问题
·修复使用当头一棒幻象有概率飞到地图中央的问题
·修复金身无法对复制的敌人幻象产生效果的问题
·法天象地现在无法复制魔法免疫的单位
·修复了复制的敌人幻象不列入幻象总数的问题
·幻象上限由5削减为4
 
亡灵游侠
·修复了射手异禀实际伤害比例与介绍相反的问题
·完善的射手异禀的文字说明
 
巨石傀儡
·现在友军与自己可以攻击巨石,并且自己可以秒杀巨石
·巨石死亡的伤害由 神圣伤害 变为 真实伤害
 
斧王
·斧刃风暴伤害由120+力量调整为
  力量*0.4+(60/80/100/120)
  牵扯的距离由(双方距离)变为(双方距离×0.3)
  魔法消耗由50上升为100/120/140
·战意狂暴的恢复生命值效果由5/10/15/20(%)
变为普通单位恢复40/50/60/70
        英雄单位恢复12%/16%/20%/24%对方最大HP
并且增加了视觉效果
·怒吼的魔法消耗由75上升为100/115/130/145
 
海域使者
·大洋使者的治愈效果调整为65/80/95
                   伤害效果固定为50+力量值
  喷发周期由0.3调整为0.2
·潮汐之刃现在的溅射伤害会额外附加40点魔法伤害
伤害独立计算
 
角斗场
·释放部分位移技能可能卡在角斗场无法出去
加入新的指令 -aebug
角斗结束时输入指令可以将没有返回的单位召回基地
 
界面
·技能&物品介绍文字大小由0.0105降至0.0103
·提示文字大小由0.0115降至0.0113
·人类联盟名字更换为  荣光战国(颜色变为血红)
半神部落名字更换为  晨曦联盟(颜色变为卡蓝)
·修复了英雄资料版斧王、冰魔部分技能介绍文本错误的小问题
·现在角斗场开始、角斗场结束、英雄资料版系统提示都会具有音效提示
·加入了破坏幽魂守护者时的胜利音效
信任队友系统
·修复了信任队友系统在单人一队无法选择的情况
  现在队伍的人员数量为1时不会显示此面板
 
 
平衡性调整
 
·领袖的复活时间由<固定45秒>调整为<友方玩家数量*90秒>
·远程士兵奖励由36/18上升为54/27
·近战士兵奖励由30/15上升为46/23
·复制士兵奖励由90/45上升为138/ 69
·士兵的选择圈/血条大小比例1.0调整为1.25
·士兵的碰撞体积上升25%,模型体积上升20%
·除精灵龙以外的生命点单位调整
 
  生命点上限
  希望之炬由<固定136>  调整为<敌方玩家数量*40+1>
  生命之眼由<固定35>    调整为 <敌方玩家数量*7+1>
  血浴神殿由<固定45>    调整为<双方玩家数量*6+1>
 
  生命点恢复
  希望之炬由<固定0.2/秒>   调整为<敌方玩家数量*0.1>/秒
  生命之眼由<固定1/秒>      调整为 <敌方玩家数量*0.15>/秒
  血浴神殿由<固定0.65/秒> 调整为<双方玩家数量*0.2>/秒
 
新功能加入
·加入了全屏玩家聊天系统
在输入信息前加入 f//给予队友全屏聊天 
在输入信息前加入A//给予所有玩家全屏聊天
在输入信息前加入玩家的楼层//给予指定玩家全屏聊天
 
此功能的开发为防止妖妖平台1.24玩家建主看不到聊天记录的情况
 
 
ROMEv0.06A终测 改动日志
(此版本为巨人系统/角斗场系统的加入/重做,极大程度的增加了游戏的乐趣,并解决了玩家的延迟问题
    在游戏的切入度美工上做了极大的调整,并且替换了loading)
巨人的花园
与灵符系统相连,之前几个版本一直遗留的最后一个项目
一直用精灵龙作为代替
一路斩杀bug、修补系统与完成计划
现在终于轮到你了...
 
 
故事概况:
在大河的两边居住着巨人部落
他们通常不会主动袭击其他生物
由于通魔的诅咒与他们自身的妒忌之心
每隔一段时间总会出现怨念巨人
他们会吞噬任何靠近部落的生物
在这个恶魔现身的同时灵符也会印记到它的身上
获得灵符的勇士可以得到不同类型的强大力量
而通常没有人能够击败他们。
 
 
·巨人的弱点:
-只会攻击英雄单位
-后背,从后方偷袭这个怪物可以减少他(米级分之一)的当前生命
       (巨人受此伤害有0.15秒的时间间隔)
       (伤害角度为+75°/-75°,而非普通RPG中的正负九十度)
-勾爪,这个物品勾住巨人后可以将其网住限制移动能力,并且只能攻击20码内的单位,持续4秒.
·巨人的可怕:
-不会受到来自建筑物的伤害,非玩家单位伤害减少一半(联盟单位伤害)
-因为只会攻击英雄单位所以你懂的
·怨念巨人分为4个级别:3米级/5米级/10米级/15米级
(人类正常体格英雄身高2米)
·巨人的猥琐:
-当30秒内没有受到来自玩家的伤害自动变回中立形态,并且生命值恢复至满
 
 
比赛模式:
·怨念巨人每120秒出现一只
·怨念巨人游荡范围为花园附近(3400)数量上限为每个花园/1只
·怨念巨人没有金钱奖励,但会赋予打败他的人200点固定经验
·怨念巨人只会出现3米级
 
 
寻宝模式:
·怨念巨人每30秒出现一只
·怨念巨人数量上限为每个花园/10只
·怨念巨人经验为200/300/400/500
·怨念巨人会随机出现3米级/5米级/10米级/15米级
·怨念巨人会随机获得技能
·怨念巨人死亡有概率掉落随机装备
越高阶段的巨人掉落的装备质量越高
·巨人在变回普通形态后会消失从另一个地方出现
·巨人会随机出现在地图上的世界树中,而不是固定花园
 
 
PS:开局由玩家投票选取寻宝模式/比赛模式
 
 
比赛模式角斗场的胜利方式会改变
掉落的装备:分为5个级别的装备,每个阶别有多种装备,在随机值出现后选取其等级内随机一个物品为掉落物品
           级别越高的物品掉落时魔法效果也更加华丽。
 
 
(感谢《进击的巨人》故事内涵给予灵感)
(感谢 《尸如潮水》  投票机制给予灵感)
修复与完善
·修复了谷物守护者/玛瑙守护者/宝石守护者/守护者的生命值2%扣除不触发的问题
 
 
海域使者
·修复了瀚海喷发的恢复生命值计算错误的问题(原算法写错为:50x15x技能等级)
·治疗效果由65/80/95下降为38/50/62
·伤害效果由50+力量变为力量40%+30
·潮汐之刃的作用范围由(350/400/450/500)调整为(350/450/550/650)
 
风暴熊猫
·风暴熊猫转身速度由0.6调整为0.68
·风暴熊猫施法前摇由0.3调整为0.15
·磁极纽带 施法前摇由0.3下降为0.18
 
·重做了力场引爆:
每次释放技能均会在自身手中凝聚电能,在下一次攻击能使得攻击获得强化
并且附带范围减速效果。
英雄攻击 魔法伤害
增加伤害:30/35/40/45(%)+25
减少移速:80%
减少攻速:50%
持续时间:0.4/0.55/0.7/0.85
作用范围:350
 
·闪电滚动伤害值基础由80/100/120降低为50/65/80
·闪电滚动魔法消耗由[(7%/9%/11%)当前魔法值+140 ]
调整为                    [(8%/10%/12%)当前魔法值+(9%)飞行距离+120/150/180]
·闪电滚动现在过程中不再无敌 但对于魔法免疫
这意味着非无视魔免的效果可以使用闪电滚动来清除了
同时技能图标不会消失 (虽然仍然是不能使用的。。)
 
 
斧王
·淘汰战斧
秒杀判断由生命值低于15%/20%/25%
调整为生命值低于    (16%/18%/20%+斧王力量值×2)
·斧刃风暴
增添了一个小文字说明
 
 
石像鬼
·置换了追踪灵魂波动时地面上留下的特效模型
·相位移动的魔法消耗由50平衡为75/50/25/0
并且每次使用相位移动能获得0.25秒的无敌状态
·灵魂波动的伤害由
等级 1 - 造成(100+智力-目标与灵魂距离)的伤害。
等级 2 - 造成(180+智力-目标与灵魂距离)的伤害。
等级 3 - 造成(260+智力-目标与灵魂距离)的伤害。
等级 4 - 造成(340+智力-目标与灵魂距离)的伤害。
调整为
80/160/240/320
 
 
部落术士
·现在医疗波非被动触发时可以额外治疗主目标相当于施法者18%最大生命值的生命
·医疗波的魔法消耗由60/80/100/120调整为50/80/110/140
·修复了粉碎之斧、通魔手套、点金之刃附带伤害比例提升效果的说明
说清楚了他们的叠加方式为乘法叠加,而不是加法叠加
(感谢月协YD对于war3隐藏BUG等小技巧的挖掘)
 
 
沉默法师
·修复了关于打击物体音效的小问题
 
·修复了灵符掉落因Loop函数冲突提示错误的问题
·修复了Boss因Loop函数冲突提示错误的问题
·修复了部分灵符使用时因Loop函数冲突提示错误的问题、
(感谢土豆洋芋炖马铃薯的辛勤测试)
 
 
猴哥
·当头一棒现在不能对中立非敌对单位使用
·修复了因为分身复制精灵龙导致的文本错误
·现在将无法复制友军单位
 
 
咕噜
·重做狂热(内容不透露)
 
 
聚魂权杖
·现在聚魂权杖的净化具有2秒的减速效果并且增添了特效
·替换了聚魂权杖的图标(魔法盗取权杖)
·聚魂权杖现在只有9次的使用次数
·可以通过[损坏的金属]充能了
 
 
平衡性调整
 
·选择英雄的倒计时由45秒削减为20秒
·英雄的基础魔法抗性由30%削减为8%
·大幅度修改了中路的地形
·己方士兵由35%血量以下可以攻击
调整为40%血量以下可以攻击
 
 
·高级守护者的数量削减为一个并且替换了他们的模型
(军功守护者<飞艇>):(重生守护者<紫树>)
 
 
·高级守护者的生命值上升30%
                      护甲值上升25%
                      并且可以同时攻击2个单位了
·将双方领袖模型替换为(麦迪文):(永恒之树)
并且为建筑单位
 
 
·龙族士兵的排阵重做 -
现在每次刷新1只远程龙兵与2只近战龙兵
远程龙兵的生命值由999削弱为400
                           生命值恢复速率由10削弱为3
·近战龙兵
攻击力   -42 - 50
生命值   -640
攻击间隔-0.8
护甲       - 6
(普通/重甲)
黄金奖励- 54
 
 
·英雄士兵的刷新需求由20削减为12
·近战士兵生命值由500增为530
远程士兵生命值由270增为300
                攻击间隔由1.35减少为0.95
 
 
·中路宝石塔的攻击力由100-140调整为110-120
·现在中路宝石塔会对团队具有175元的奖励
                                               230元会给予摧毁的玩家
·边路幽魂塔的攻击力由110-125调整为80-115
                      生命值扣除由4%调整为5%
·边路幽魂塔的生命恢复速率由1调整为0.25
 
·边路幽魂塔的模型由闪电幽魂替换为不死族的屠宰场
·摧毁边路塔的奖励文字显示时间减少为1秒
 
 
物品的改动
 
 
·[投掷器]替换为[钩子]
·重置了野外商店内贩卖的物品种类,内部物品快捷键不再冲突
并替换了模型,现在它叫:风车铺
 
 
界面的美工
 
 
·替换了小地图图片
·极大程度的加大了小地图英雄图标的大小并且优化了它们的图标
·优化了计分板的标题显示,现在看起来更加舒服,现在他们分为两行字(团队数据/个人数据)
·增加MVP/富豪的特殊魔法效果(MVP:天使翅膀, 富豪:头上顶着金色瓶子)
·替换了野外兵营的一系列模型
并且增加了刷新士兵时的兵营传送特效
·修正了角斗场/资料版视野切换的问题
·替换了计分板的背景,去除了计分板的边框
·替换了介绍说明的背景,去除了介绍说明的边框
·替换了选择英雄面板的介绍区背景图案,以及边缘图案
·去除了无用的开局说明
·
运行的效率
 
 
·优化了玩家计分板的设置代码,由Loop函数变为组函数
(根除了掉线的问题)
·改变了预读的方式为:周期预读法
减少了地图加载的时间,并且在游戏中也不会产生可怕的顿卡
·0.03A版本(未发布)之后的预读数据并没有做更新
0.06A加入了新的预读数据
这使得两个版本之间新增的物品/技能等在第一次购买/使用时不会顿卡了
 
 
角斗场重做
 
 
·现在角斗场双方会随机刷新彪悍异常的斗兽
·斗兽会疯狂的互相进攻
寻宝模式为先杀死对方斗兽的一方将获得胜利
    比赛模式为破坏血浴神殿,并且不会刷新斗兽
·角斗场的血浴神殿在决斗开始后的15秒内会处于无敌状态
并且现在会有倒计时提示了
·重画了角斗场的地形,现在他显得非常的宽阔而不像以往那般的拥挤了
·斗兽种类:撒旦、冰霜龙皇、血浴之母
·加入了背景音乐:红莲的弓矢
(新加入-OM指令,可在开局时关闭此音乐,游戏中是不能关闭的)
 
Boss完善
 
 
·不朽的祝福将被动提供30点护甲与25点力量
·希望之号角将被动提供120点攻击力与40%攻击速度
·希望号角的主动技能删除,不过与不朽的祝福一样能够减少英雄复活时间
·现在他们的使用次数将能够看到物品的剩余秒数
 
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