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植物大战魔兽1.5

  • 地图类型:TD类塔类
  • 地图大小:3.19 MB
  • 支持人数:1-2
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-09-16

地图介绍

地图名称:植物大战魔兽 v1.5
地图类型:TD塔防
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ごBMW
支持人数:1-2
 
地图更新:
##新增内容
#进入新章节--钢铁洪流:地精们在之前的战争中已聚集了庞大的财富,但为了满足更大的财富野心,他们正试图将整个战场淹没在钢铁洪流之中。
#新增建筑--地精工厂:可以生产“机械维修工”和“机械炸弹人”这两种不同的机器人用来维修机械类建筑或使前线布满弹坑。
#新增建筑--地精交易所:资源交易平台。
#新增交易项目:在地精交易所可以用木材兑换金币或者金币兑换木材。
 
##宏观改动
#优化了建造位的模型,使之更方便被玩家选择。
#更新了几种建筑的技能图标和科技图标,使之更贴合技能效果。
#改进了建造系统,建造页面中各种建筑的实时可建造数量一目了然,到达建造上限时不再需要屏幕左侧的文字提示。
#调整了各建筑在建筑面板的位置。
#优化了载入画面和部分模型以减小地图体积。
#取消与人口相关的维修费用,故月亮井收获金币时不需要扣除维修税。
#英雄近卫军出现次数由3次增加为6次,出现间隔相应缩短,每次怪物数量增幅为15%。
#微调了远程单位血量随波数加成的数据,略有增强。
#无尽模式总波数由100波下调至80波,以便节约时间,改善游戏体验。难度梯度也随之调整。
#减少开局时与积分相关的资源奖励。
#积分兑换资源功能现在迁移到地精交易所。
#调整了部分建筑的可建造区域:神秘圣地由中部转移至后方,前排现在可以建造指挥官。
#改进单机模式判断机制,以防旧机制可能在某些情况下失效。
#单位尸体存在时间由6秒延长至12秒。
#平衡了部分建筑的人口占用和造价。
 
##微观改动
#法师营地:【御魔护盾】护盾存在时间由15秒延长至30秒,吸收的伤害量增加25%,技能冷却时间由60秒延长至75秒,魔法消耗由120提高至150。
#牧师营地:【圣光闪现】加入人工智能,选择治疗目标时会考虑目标最大生命值和当前生命值百分比等因素。
#巨石投手:【冰火洗礼】魔法伤害值恒定为目标25%生命值,不再具有成长性;护甲降低值调整为技能【冰之洗礼】【火之洗礼】等级之和。
#巨石投手:【巨石投掷】作用范围由矩形区域改为半径为150的圆形区域;现在能使主目标眩晕1(0.5)秒。
#寒冰巨石投手:【冰之洗礼】每级的减速效果提升由10%降低至5%。
#真菌巨人:优化了模型,攻击和待命状态各增加了一个动画。【孢子裂合】主动使用时治疗量改为400+技能等级*100点,至多吸收5个,死亡时掉落的孢子随技能等级提升而增多。
#发射场:【垂直打击】技能冷却时间由75秒下调至60秒。
#寒冰塔:魔法上限由30提升至50,【冰冻攻击】魔法消耗由30下调至25。
#天怒之塔:【闪电连】伤害衰减降低5%,最大伤害数量由4增加至5。
#奇迹古树:【玉石俱焚】【激光】的技能数据有较大改动,实力有所增强,具体数据请查看游戏内的技能说明。
#伊利丹:恶魔状态时的魔法恢复速率由20降低为10。
#阿克蒙德(虚弱的):【地狱火】冷却时间不再随技能等级升高而缩短,固定为12秒。
#艾萨拉、娜迦女妖:【风暴之眼】持续时间缩短5秒。
#兽王:【惊吓】略微提高了技能伤害。
#飞蛇:提升了大约25%的最大生命值和攻击力。
#攻城傀儡:微调了基本属性--攻击间隔由4.5秒改为4秒但攻击力相应降低,总体上dps略有降低但最大生命值略有提高。
#地精爆破者:【自爆】引爆时间由6-8秒更改为6-10秒。
#圣甲虫:血量低于三分之二才会发动技能【掘进】。
 
##bug修正
#尝试修复了研究科技【大纵深】后,在一些情况下会导致受影响的建造位中建造列表异常的bug。
#发射场:修正了【垂直打击】对英雄单位的眩晕时间没有减半的错误。
#法师营地:修复了【御魔护盾】科技升级对本技能无效的bug。
#伊利丹:修复了因为变身技能【恶魔降临】而导致接受多次【冰火洗礼】的bug。
 
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