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植物大战魔兽1.2

  • 地图类型:防守地图
  • 地图大小:4.91 MB
  • 支持人数:1-2
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-08-12

地图介绍

地图名称:植物大战魔兽 v1.2
地图类型:TD塔防
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ごBMW
支持人数:1-2
 
地图更新:
生命之树与月亮井配合摆出数字"9"的字样,则获得以下奖励:
1.每9秒可获得9木材的奖励
2.高级月亮井收获金币时额外获得9金币的净收入(无视维修费用和金币上限)
 
具体规则如下:
1.生命之树与其它12座月亮井的相对位置必须与下图一致。
2.构成"9"字的月亮井可由高级月亮井与初级月亮井混合组成。
 
v1.2 更新简介:
 
##新增内容
#增加主战兵种机制:游戏开始时会确定两种普通怪物和一种普通英雄,两种普通怪物是作为具有某种特点的组合选取的,目前共有15种组合。主力兵种在整局游戏中都会有很高的几率被选择而出现在战场上,需要玩家使用相应的战术来克制他们。
#新增积分系统:通过击杀高阶英雄和通关来获取积分,难度越高获得的积分越多,积分可以在游戏中累积从而增加游戏开局的初始资源并可以通过积分来兑换金币和木材。该功能需要“允许读取本地文件.REG”的支持。
#增加u9九周年庆典奖励:生命之树与月亮井配合摆出数字"9"的字样,则每9秒可获得9木材的奖励并在高级月亮井收获金币时额外获得9金币。
#生命之树:增加兑换金币和木材的技能,100积分兑换2000金币或500木材。
#奇迹古树:新增技能--【快捷施法】:选择一个奇迹古树,命令其立即释放【玉石俱焚】技能。
#奇迹古树:为【玉石俱焚】增加了技能冷却时的视觉效果。
 
##宏观改动
#怪物对永恒之树的伤害公式有所调整。现在同等级的怪物,残血时对永恒之树的伤害是满血时的一半,剩余血量百分比越高伤害越大。英雄对永恒之树的伤害为普通怪物的2倍。
#地狱难度通关波数增加至35波。
#每阶段的普通怪物种类由5种改为4种。
#略微调整了波与波之间的时间间隔。
 
##微观改动
#永恒之树:生命回复由2提升至5
#奇迹古树:【玉石俱焚】重做,改为向正前方持续发射激光,每0.5秒发射一道,至多6道,奇迹古树依然掉血但不再必死。伤害与【激光】等级挂钩,并且可以为前方建筑在短时间内恢复大量魔法值。
#奇迹古树:【激光】伤害大大提高,对英雄单位伤害是普通单位的一半。
#生命之树:死亡或被回收时会使永恒之树失去1000点生命。研究“自然祝福”每级增加永恒之树500点生命上限。
#雷神塔:【雷击目标选择】不再触发【战争艺术】的回蓝效果。
#大地之须:生命上限由2000增加至2400。
#高级自然之灵:生命上限由1000增加至1250。
#岩石护卫:现在拥有120点攻击力,3秒攻击间隔,128攻击范围。
#真菌巨人:现在拥有75点攻击力,2秒攻击间隔,128攻击范围。
#神秘圣地:【变形术】现在可以暂时移除目标身上的魔法抗性,并使其受到的魔法伤害提高25%,持续技能等级*6秒。
#阿克蒙德(虚弱的):降低了建筑死亡时触发【毁灭之触】的几率。【地狱火】技能中地狱火存在时间统一为9秒(削弱)。
#刺蛇:降低魔法回复速率,【寄生】技能魔法消耗由175提高至200,每秒伤害由20提高到50。
#娜迦海妖:【魔法护盾】现在至多只能吸收50%所受伤害,以前为90%。
#重生十字架:物品等级由7级提高为8级,使英雄拥有它的几率减小。
 
##bug修正
#修复了英雄单位无法正常拥有物品的bug。
#巫医:修复了在上个版本不会释放【治疗守卫】的bug。
 
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