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植物大战魔兽1.3

  • 地图类型:TD类塔类
  • 地图大小:5.01 MB
  • 支持人数:1-2
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-08-26

地图介绍

地图名称:植物大战魔兽 v1.3
地图类型:TD塔防
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ごBMW
支持人数:1-2
 
积分系统:
安装:将 “允许读取本地文件.REG”文件放在魔兽目录下,打开这个注册表文件,完成注册后即可体验积分系统。(文件在压缩包内)
积分获取:通过击杀高阶英雄和通关来获取积分,难度越高获得的积分越多,
积分用途:积分可以在游戏中累积从而增加游戏开局的初始资源并可以通过积分来兑换金币和木材。 
注意事项:首次使用时会提示积分获取失败,但当局仍可以积累积分。积分根据玩家名称存储,不同玩家名之间积分不共享。个别win7系统可能无法正常使用积分系统。
目前积分系统尚未完善,发现相关问题请及时反馈给我,以便以后的改进。 
 
 
 
v1.3 更新简介:
 
##新增内容
#无尽模式:前30波难度略高于梦魇难度,共100波。
#新增英雄近卫军:高阶英雄出现后会刷出两种与英雄相匹配的特定小怪,数量随波数增加。共3次,英雄出现后0秒,20秒,40秒各一次。
#新增玩家英雄--远古守护者:消耗金币和100积分召唤远古守护者的魂魄。属于无敌的英雄单位,拥有多种技能。每秒损失一定量的生命值,死亡后可在生命之树复活。
#新高阶英雄--伊利丹:敏捷英雄,拥有技能【复仇之焰】【狂暴突袭】【恶魔降临】,变身为恶魔状态时拥有技能【灵魂冲击】【恶魔赦令】。
#攻城傀儡:新增技能--【重组】:在生命值低于25%时受到任何伤害都会使自身暂时解体,期间攻城傀儡处于眩晕状态并试图重组,8秒后组装完成,完成后生命值回满,生命上限减少10%。
#新增指令:在聊天框中输入-s,可查询当前ID的积分余额。
 
##宏观改动
#建筑技能等级上限由4级提升为5级。
#从单人模式进入地图现在只能选择简单到困难三个难度,从局域网模式进入地图可选择所有难度。
#局域网模式开局不再暂停游戏,主机有10秒钟的时间选择难度,超时则默认选择困难难度。
#调整了部分字体的大小。
#高阶英雄的移动速度由100提升至150。
#高阶英雄现在不会在最边路出现。
#删除地狱难度。
#主战英雄的发言频率减半。
#回收建筑时会在建筑附近显示返还金额。
 
##微观改动
#岩石护卫:受到攻击时触发【巨石崩落】对攻击者的伤害增加50%,若攻击者为英雄单位则只受伤害不会被眩晕。
#奇迹古树:印记层数上限由5提高至6,【激光】技能伤害总体有所提升。
#寒冰塔:【冰冻攻击】可耗散非英雄单位一定量的魔法值。
#天怒之塔:【闪电链】伤害有所提升。
#攻城傀儡:等级提升为23级。
#圣甲虫:【掘进】的时间由8秒延长至10秒(掘进距离会更远)。
#闪电幽魂:【静电反馈】伤害降低,触发间隔由3秒增加至5秒。
#地精爆破者:血量降低,【自爆】对敌方单位伤害由500增加至800。
 
##bug修正
#修复了在简单难度下,若在文字教程显示的过程中回收建筑,会导致该格子不能再建造建筑的bug。
#修复了双人游戏中高阶英雄只会在前六行出现的bug。
#修正了积分上限无效的bug。
#修复了最后一关战场上仅存在正在复活的攻方单位时,会判定防守方胜利的bug。
#修改了简单难度文字教程中过时的内容。
#修正了建筑回收时部分建筑返还金额不准确的bug。
#修正了在单人模式下某些情况可能无法正常开局的bug。
#阿克蒙德(虚弱的):修复了【地狱火】技能施法距离不足的问题。
#地精爆破者:修正了【自爆】的说明文字,伤害范围由300更正为实际范围250。
 
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