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植物大战魔兽0.70

  • 地图类型:TD类塔类
  • 地图大小:2.73 MB
  • 支持人数:1
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-04-10

地图介绍

地图名称:植物大战魔兽 v0.70
地图类型:TD塔防(与植物大战僵尸类型相似的防守模式)
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ごBMW
支持人数:1(后续版本会推出多人版)
 
地图更新:
1 新增内容
1.1 英雄--黑曜毁灭者 智力\远程\不死族 
                    技能1:毁灭之岩--召唤一块黑耀巨石撞击战场随机位置,对撞击点周围300范围内的所有单位造成魔法伤害。技能等级提升会提高伤害并减少技能冷却时间。
                    技能2:法力虹吸--当黑曜毁灭者释放技能后会有一定几率吸取1200范围内数个单位各25点魔法值,被吸取目标至少会残留10点魔法值。技能等级提升会提高触发几率和吸取目标数。
1.2 英雄--地穴领主 敏捷\近战\不死族 
                    技能1:蝗虫群--召唤出一群蝗虫来攻击敌人,每只蝗虫每次攻击能造成30点魔法伤害,只能攻击生物类建筑。技能等级提升会增加蝗虫数量和持续时间。
                    技能2:腐尸甲虫--从一具尸体中召唤出圣甲虫,金甲虫拥有技能--掘进。技能等级提升会首先增加召唤数量至3只,再减少技能冷却时间。
1.3 小怪--圣甲虫 近战\不死族 等级:14
                    技能:掘进--圣甲虫钻入地下向前掘进,8秒后钻出地面。(可绕过前排肉盾建筑对中前排建筑造成威胁)
1.4 制作了精美的预览图和载入画面
1.5 创建了植物大战魔兽讨论群:300823642
 
2 宏观改动
2.1 所有守卫的魔法抗性由65%下调至50%(目前的守卫有蝰蛇守卫,坟场,治疗守卫,蛛卵等)
2.2 重做了小怪初始血量随波数增加而提升的机制,同时略微提高了提升幅度。现在被技能召唤出来的小怪也能享受这一加成。
 
3 微观改动
3.1 剑圣:力量成长由4.3上调为4.8
3.2 炎魔:烈焰之子技能中火元素分裂所需攻击次数由3增加为5
3.3 暗影萨满:蝰蛇守卫最大生命值由500提升为750
3.4 育母蜘蛛:蛛卵的最大生命值也享受波数加成
3.5 知识古树:医疗波的跳跃衰减由20%提高到25%
3.6 大地之须:最大魔法值调整为0点,因为当前版本大地之须无耗魔技能
3.7 炎魔:增大了炎魔的模型,使之与高级火元素更加容易被区别
 
4 bug修复
4.1 神圣祭坛:修正了神圣惩戒技能在某些情况下伤害数值不正确的问题
4.2 大地之须:更正了尖刺外表的说明文字,以前版本未标明对最大生命值的提升
 
                      
7:游戏特色:
         1.不同建筑之间的协同作用以及不同建筑对特定怪物的克制作用大大提高了游戏的可玩性,玩家需要进行不同种类建筑之间的搭配来使防线不被摧毁。
         2.每波都会有5种随机选出的怪物和一位英雄首领出战,特定种类怪物间的技能搭配会使你的防线更加脆弱,而英雄的技能搭配也许会给你的防线以致命的打击。
         3.建筑的常规攻击方式主要以自动释放的技能为主,以实现特定的攻击范围(例如只能攻击所在行前方的敌人)
         4.平衡性经过近百次测试,使得玩家可以以各种不同的布阵方式进行挑战。
         5.英雄首领在释放技能时有几率发出特有的中文音效(多取自于魔兽世界副本Boss音效),使战斗更加生动刺激。        
 
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