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《天下贰—江山美人》伤害计算公式及加点

作者:风之旋     来源:互联网    发表时间:2010-03-06 14:13

  普通攻击伤害=普通攻击力×对方防御减免百分比+附加伤害。己方普通物理攻击力1000,己方附加伤害500,对方物理减免同级20%,则伤害为1000×(100%-20%)+500=1300,如果出现会心,则伤害为1300×1.5=1950。

  普通攻击取值最小攻击和最大攻击之间的随机数,法力攻击同理

  技能伤害=(普通攻击力×技能威力系数+技能附加攻击)×(100%-对方防御减免百分比)+附加伤害值×技能威力系数。己方普通物理攻击力1000,己方技能附加攻击1000,己方附加伤害500,己方技能威力系数200%,对方物抗同级减免20%,则伤害为(1000×200%+1000)×(100%-20%)+500×200%=3400

  技能附加攻击=己方等级×某数(每个技能不固定) ps: 个别技能威力不通

  命中率=(90+己方命中/10-敌方闪避)×[(50+己方等级)/(50+敌方等级)]

  会心率=(5+己方会心/10-敌方会心防护)×[(50+己方等级)/(50+敌方等级)]

  闪避率=相对于敌方的命中率

  会心防护相对

  加点 影响

  每提升一次等级可以分配3个属性点

  力+1 物理攻击力增加。战系增加(5~10),法系增加(3~6)

  体+1 物理防御+1,生命+10

  魂+1 法术攻击力增加  。战系增加(2~5),法系增加(4~8)

  疾+3 回避+2

  敏+1 命中+1

  敏+2 会心+1

  念+1 法术防御+1,技力值+1,会心防护+1



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