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决战围城3.2

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:1.78 MB
  • 支持人数:1-6
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-02-18

地图介绍

地图名称:决战围城3.2
地图类型:英雄守城 
魔兽版本:1.24
地图作者:Whitewings 
地图语言:简体中文 
支持人数:1-6
 
地图名称: 
对战的阵仗,模拟守城战,个性化的魔法城池系统 
提供24位英雄,英雄定位各自特色 
高AI的boss,很会施技能,组成一幕幕激烈的Boss攻城战 
漂亮而巨大威力的魔法就藏在合成系统中:独有的”博学”合成系统 
指令系统,难度可由你适度的调节,没有通不了难度
温馨提示:敌人为了截断我军的兵源,将优先进攻我军的军营,再全力攻击主帅。而且,所有的boss都会优先攻击最弱势的军营!
 
更新说明:
系统部分
        *增加了新的攻击效果系统(爆击、吸血、腐蚀)
        *修改大部分技能限制效果对BOSS只有75%效果(个别技能为50%)
        *少许技能与攻击力以及攻击效果挂钩(部分大范围触发爆击的技能不显示爆击特效)
        *分类调整所有英雄的初始攻击
        *铁城要塞的近战守卫兵种现在拥有40%的魔法抗性
        *调整攻击类型法术对城防护甲的伤害由100%调整为50%
        *调整攻击类型魔法对英雄护甲的伤害由100%调整为75%
        *主帅现在有65%的魔法抗性并且部分BOSS技能对主帅无效
        *主帅基础生命全难度固定为25000(未计算力量增加的生命)
        *大幅度减少英雄复活时间(包括无佣兵模式)并新增魂力复活机制(初始点的加护结界)
        *新增竞技场板块,游戏胜负判定后15秒将可以进入竞技场进行PK并且移除了PK指令
        *增加一个新的命令-acdb来切换爆击文字显示的方式
        *增加一个新的命令-addb来切换吸血文字显示的方式
分支任务
        *缩小了地精领地地图板块的大小
        *地精领地随机出现混乱兽人将在地精族迁徙之后
        *增加新的地图板块-娜伽海域
        *铁城要塞:删除了原有的深海巨怪并在娜伽海域的入口处增加了一个野外精英怪深海守护者·赛亞
        *娜伽海域:由铁城要塞左上方河口传送门进入,进入后触发剧情,出现BOSS娜伽女皇·希拉
英雄部分
        修改英雄【圣骑士】(力)
                *修改技能V神圣审判[反弹伤害的同时将对目标造成一次攻击伤害此次伤害享受爆击攻击特效]
        修改英雄【爆炎之心】(智)
                *修改技能F烈焰凤凰[忻的攻击力由70%智力+50→70%攻击+50]
                *修改技能V末日烈焰[每波烈焰的范围由300→350]
        修改英雄【大魔导】(智)
                *修改技能C弑魔领域[移除其视觉特效]
                *修改技能V魔力风暴[修正无视觉特效的BUG]
        修改英雄【雷霆之王】(力)
                *修改技能Z巨力重锤[修正技能眩晕时间不对的BUG]
                *修改技能X雷霆连锁[作用方式修改为开启关闭状态,每次触发消耗魔法由5%当前魔法→10+4%最大魔法~40+4%最大魔法,移除基础眩晕效果
                  并且技能有1秒的触发间隔]
                *修改技能C雷霆效应[召唤间隔由18~6秒→9~3秒,对技能X雷霆连锁的影响调整为消耗元素增加X雷霆连锁的连锁次数并附加0.5秒眩晕效果]
                *修改技能V雷神战铠[生效期间对技能X雷霆连锁的影响由增加100%伤害以及连锁次数→增加100%连锁范围
                  对技能C雷霆效应的影响由恒定召唤间隔为2秒→额外减少2秒召唤间隔]
        修改英雄【雪魔兽】(力)
                *修改技能Z崩碎拳[基础伤害由80+200%力量~320+200%力量→80+300%攻击力~320+300%攻击力并且对主目标享受全攻击特效]
        修改英雄【曙光剑士】(敏)
                *修改技能Z凌光力斩[基础伤害由160+15%敏捷~640+15%敏捷→160+10%攻击力~640+10%攻击力并且享受爆击攻击特效]
                *修改技能C破晓圣光[基础伤害由10+5%敏捷~70+35%敏捷→10+3%攻击力~70+21%攻击力]
        修改英雄【火炎魔尊】(智)
                *修改技能V魔化黑炎[修正开启状态下不强化ZC技能伤害的BUG]
        修改英雄【暴风】(敏)
                *修改技能C风暴之心[基础伤害由50+70%基础敏捷→50+100%攻击力并享受全攻击效果]
        修改英雄【蛮荒战神】(力)
                *修改技能Z蛮荒斩[基础伤害由120+90%力量~480+90%力量→120+90%攻击力~480+90%攻击力]
        修改英雄【幽魂剑影】(敏)
                *修改技能Z鬼影重重[调整机制下次攻击将使目标在3秒内额外遭受4次攻击,每次攻击伤害20%~80%并且享受全攻击特效]
        修改英雄【剑影】(敏)
                *修正技能Z刀光剑影无魔耗的问题
                *修改技能Z刀光剑影[基础伤害由200+50%敏捷~800+50%敏捷→200+50%攻击力~800+50%攻击力,现在享受C技能的增幅,对每个单位独立计算]
                *修改技能X电光石火[修正只眩晕无法造成伤害的BUG,现在享受C技能的暴击加成,对每个单位独立计算]
                *修改技能V刀剑乱舞[每道剑气的基础伤害由80+50%敏捷~200+50%敏捷→80+50%攻击力~200+50%攻击力并且享受爆击攻击特效]
        修改英雄【太极】(力)
                *修改技能X太古八卦棍[额外伤害由150%力量→250%攻击力并且对主目标享受全攻击效果]
        修改英雄【不老伯爵】(智)
                *修改技能X蝠群化身[伤害目标生命0.2%~1.4%→60+10%智力~240+10%智力,最大距离400~1000→600~1500
                  魔法消耗60→30~120,作用方式7秒内最多施放3次→第一次释放后可以在5秒内额外释放一次,冷却时间施放3次后16或第一次释放后23秒→第一次释放后14秒]
 
物品部分
        *修改Ⅱ-吸血匕首[吸血量由25%→16%]
        *修改Ⅱ-洞察之剑[爆击伤害由150%→140%]
        *修改Ⅲ-赤雷戟[攻击腐蚀目标护甲12→10]
        *修改Ⅳ-光明之剑[闪避16%→15%]
        *修改Ⅳ-嗜血魔剑[吸血量由40%→30%]
        *物品Ⅳ-光明之剑[爆击伤害由220%→190%]
        *修改Ⅴ-天罡神盾[治疗量由400+8%/秒→200+4%/秒,修正描述只有100+2%/秒的错误]
        *修改Ⅴ-惩戒[惩戒:对BOSS的持续时间由15秒→5秒 并移除被动部分的视觉效果]
        *修改Ⅴ-神罚[神罚:伤害由主目标当前生命10%调整为受影响目标自身生命的10%,伤害无视魔免 计算护甲]
        *修改Ⅴ-永恒之枪[永恒之光:腐蚀的护甲70→50]
        *物品Ⅴ-神罚[爆击伤害由380%→320%]
        *物品Ⅹ-狂神[爆击伤害由200%→180%]
        *修改Ⅹ-幻影[修正分身不继承物品属性的问题,现在分身继承攻击、防御、攻速、属性、爆击、吸血、腐蚀]
 
铁城部分
        *火炮枪兵[每次升级增加3点攻击10点生命→增加5点攻击20点生命]
        *重刃步兵[每次升级增加1点攻击30点生命→增加2点攻击50点生命]
        *神圣剑士[每次升级增加10点攻击60点生命→增加15点攻击100点生命]
 
敌军部分
        *修正迷乱猎人在非炼狱模式下获得炼狱能力的BUG
        *恶魔傀儡[初始护甲40→30]
        *大萨满祭司·奥格赛格[初始生命值80000→100000]
        *娜伽女皇·希拉:初始生命120000,初始攻击1000,初始护甲40]
        *重制BOSS1,战争魔藤·安塞斯[初始生命40000,初始攻击350,基础护甲30,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 近战]
        *重制BOSS2,邪灵兽皇·瓦纳斯[初始生命60000,初始攻击650,基础护甲45,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 500/近战]
        *重制BOSS3,炼狱魔王·破灭[初始生命80000,基础攻击950,基础护甲60,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 近战]
        *重制BOSS4,复仇之魂·伊利丹[初始生命100000,初始攻击1250,基础护甲75,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 近战/700]
        *重制BOSS5,虚无翼灵·德克拉[初始生命120000,初始攻击1550,基础护甲90,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 550/700]
        *重制BOSS6,灰烬使者·基尔加丹[初始生命100000,初始攻击1850,基础护甲105,攻击类型混乱,护甲类型英雄,攻击距离 650];毁灭之心[初始生命50000,基础护甲70,护甲类型英雄]
 
能力部分
        *修改能力-灵动之臂[增加攻速30%/60%/90%/120%→25%/50%/75%/100%
        *修改能力-血灵之刃[吸血量由4%/8%/12%/16%→3%/6%/9%/12%]
 
攻击效果
        爆击部分
        *例:洞察之剑与光明之剑同时爆击时此次攻击或技能伤害增加(40%+90%)的伤害
        *物品Ⅱ-洞察之剑[攻击有15%机率额外增加40%的伤害,可叠加]
        *物品Ⅳ-光明之剑[攻击有20%机率额外增加90%的伤害,可叠加]
        *物品Ⅴ-神罚[攻击有15%机率额外增加220%的伤害,可叠加]
        *物品Ⅹ-狂神[攻击有15%机率额外增加80%的伤害,可叠加]
        吸血部分
        *物品Ⅱ-吸血匕首[攻击命中时将汲取16%的伤害值恢复自己,可叠加]
        *物品Ⅳ-嗜血魔剑[攻击命中时将汲取30%的伤害值恢复自己,可叠加]
        *能力血灵之刃[攻击命中时将汲取3%/6%/9%/12%的伤害值恢复自己,可叠加]
        腐蚀部分
        *物品〇-暗之球[攻击会腐蚀单位4点护甲,同时作用取最高值]
        *物品Ⅲ-赤雷戟[攻击会腐蚀单位10点护甲,同时作用取最高值]
        *物品Ⅲ-透甲[攻击会腐蚀单位18点护甲,同时作用取最高值]
        *物品Ⅴ-永恒之枪[主动技能使用后在7秒内获得,攻击会腐蚀单位50点护甲,同时作用取最高值]
        影响技能
        *以下列表就技能伤害自身而言是否触发攻击特效系统,由普通攻击触发的技能不会使攻击触发的效果无效。
        *01圣骑士:V神圣审判[爆击√/吸血×/腐蚀×]只对攻击伤害部分有效
        *04雷霆之王:X雷霆连锁[爆击×/吸血×/腐蚀×]
        *05雪魔兽:Z崩碎拳[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *06曙光剑士:Z凌光力斩[爆击√/吸血×/腐蚀×],C破晓圣光[爆击×/吸血×/腐蚀×]
        *07炼狱守卫:V炼狱三千[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *08自然守卫:F分裂箭[爆击√/吸血√/腐蚀√]只对主目标有效
        *10暴风:C风暴之心[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *12毒蛇:X剧毒之刃[爆击×/吸血√/腐蚀√]
        *13幽魂剑影:Z鬼影重重[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *15剑影:V刀剑乱舞[爆击√/吸血×/腐蚀×]
        *16太极:X太古八卦棍[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *18杀戮战魂:X噬血欲望[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *22亡灵骑士:V鬼灵噬魂刃[爆击×/吸血×腐蚀√]
        *31皎月之殇:X暗月之箭[爆击×/吸血√/腐蚀√],C精准打击[爆击√/吸血√/腐蚀√]
        *33恶魔猎手:C饮血魔刃[爆击√/吸血×/腐蚀√]
其余修正部分
        *修正BOSS炼狱魔王降落后瞬间死亡的BUG
        *修正限制系统在多个限制技能同时作用时持续时间上判断的BUG
        *修正个别商店会移动的BUG
 
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