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王国战争0.2电脑AI版

  • 地图类型:其他地图
  • 地图大小:未知
  • 支持人数:1-11
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2012-11-13

地图介绍

地图名称:人类vs怪物5.0正式版
魔兽版本:1.20e
地图类型:生存式对抗
支持人数:1-11
 
地图介绍:
游戏分3个阶段。
玩家投放阶段:所有玩家会以幸存者身份(幸存者中随机一个会成为怪物潜伏者,怪物潜伏者与幸存者一模一样,而且与幸存者成同盟关系)投放到地图的随机点。
怪物显形阶段:也就是怪物潜伏者还没有成为怪物的时期,本时期是地图开始的40秒(在游戏中右上角有提示)
附加:这个时期怪物潜伏者自己是知道自己潜伏者的身份的。当然幸存者不知道,所以需要判断,因为潜伏者无法建造建筑而且又急于发展下线(感染幸存者),所以游戏开始这前40秒内发现有别的“幸存者”一直尾随你而且不发展自己的地盘时,那你就得小心了。
对抗生存阶段:本时期为20分钟。幸存者胜利条件为撑过这20分钟或者杀死怪物母体(怪物也母体指的是潜伏者变成的怪物,在游戏中为红色的。),而怪物的胜利条件则是将幸存者全部变成怪物。
在游戏中有很多不同的高地,有数量不等的金矿和树木,那里便是幸存者与怪物抗横的地方,怪物可以买装备武装自己去攻克也可以发展屯兵后一举拿下,更可以在高地擦眼然后用技能钩子,扔尸体(钩子就是dota里屠夫的肉钩,扔尸体类似dota月女的月神箭。)杀死幸存者,人类则在高地口处修(老鼠牌围墙)和(箭塔)等等的防御工事防守,或者是出兵防守。高地也有复合式的,可以两人或仨人一起守,但是一般情况下,一个人死了,那另一个人或倆基本上也别想在那里活下来了,很有唇亡齿寒的感觉。(因为幸存者一死亡,属于幸存者的所有建筑.单位全部陪葬,所以说一般情况下合作体系的联防区域多是一人跪人人跪。)
当幸存者死亡后会变成坟墓,需要其他玩家去救醒他,被幸存者救则原地复活,若是被怪物救则只能沦为怪物了。
介绍了这么多其实也只是冰山一角,更多的需要大家去体会。
浩方测试情况:回头率特别高,不是我在夸大,而是我亲自测试过的结果,甚至连我自己有时候都有些流连忘返。
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另外本图未加密,所以希望在这图里面加入一些自己见解和亮点的童鞋也欢迎毫不犹豫的发挥!
ok,我的废话基本上说完了,下面图奉上
 
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