实验结果
通过以上列表可以看出一些规律和一些问题 如果是细心的人就会发现 2.6版死混总共25位英雄 除春水自身外 上列表只归列出22位英雄 那还有2个呢?
我说了 细心的人能发现 这另外2位英雄是
NL和鬼道
经多次试验得出一个异常惊人的结果:打NL和鬼道 不管变身没变身 不管是正常色黑色白色 伤害一律不变 以图2装备为例 不管怎么变颜色 打以上2位英雄 伤害依旧是2000 不会增幅也不会降低
总结
如果有人看不懂上面的列表的话 我再来把变色规律和一些特殊情况简述一遍
简而言之就是
1:除蜜蜂外 所有队长级别死神黑白通吃 蜜蜂用黑
2:除老虎外 所有人类英雄只有白色加成 老虎用黑
3: 除1号外 所有破面英雄只有白色加成 1号黑白通吃
4: 所有副队三席一律只有黑色加成
5:4号变身前只有白色加成,变身后黑白通吃。
6:NL和鬼道 无论怎么变换颜色 无论变身与否 三色伤害一样
7:LC的蛇,捏的虫子 三色伤害一样 蜜蜂的刑军只有黑色加成(感谢凄美提供资料)
红说过一句话:数据在战场上是完全没用 我本人很同意这句话 这是自然的 纯粹的数据在战场上一点用都没有
但是 研究数据 探讨新技术 是为了再战场上转化为其他东西 转化为能对战斗有用的东西 这才研究数据 探讨技术的目的。
我举个例子好了 敌血2500 你剑八F上手 你如果依照以前的连招习惯F D QE W那么敌人就活下来因为FDQEW只有2200不到 如果你知道FRE伤害超过2800 你遇到这种情况 还会去FDQEW吗? 如果你不知道每一个技能的伤害是多少 你如何一击必杀 如何在战场上之敌人于死地? 这就是我要说的 我也想让大家知道的 也是我的理念 纯粹数据在战场上是无用的 只有将数据进行转换 才能在战场上叱咤风云 也是高手的必经之路