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《命运长夜》掉线良的闪Z进阶心得

作者:掉线良     来源:U9网    发表时间:2010-04-02 13:45

  ECR的ZZ在势均力敌的团体战中充当着稳定的单体狙杀和DPS角色,消耗后更像发了疯的野驴一般具有杀伤性。但这是那个那个倚剑守护着山门,享受着风鸟花月,在对战时于谈笑中随意挥出致命一击潇洒剑士的本色么?在对阵数名黑人的时候,被无限限制,盟约,消耗刷血时是不是完全拿不到人头呢。闪Z在许多人眼中都是娱乐的打法,甚至在一般的对抗时前期表露出:我不消耗,不ECR都有被喷的可能,但事实是75秒一刀的燕闪如果运用得当,在逆风局中都很容易打出高击杀,少死的分数。

  以下的内容都是我个人的打法,拿出来分享。在我的闪Z观中,永远没有牺牲自己成全队友的想法,并且在无数实战中证明了实用性,所以对加点,打法有质疑的请自行消化。

  首先谈一谈选择闪Z放弃ECR的时机。

  首先是观察双方(个人)实力,如果相差不多或者己方优势的时候闪Z能杀到的人非常可能远少于ECR,不过如果对方实力较强而对自己ECR操作不是非常有信心的话可以考虑选择生存能力强,时机掌握好很容易杀到人,中后期团战也有一定作用的闪Z.

  其次是对方的阵容。HS是闪Z非常非常难杀死的,B BS是完全劣势时几乎杀不死的,RJ是黑人使用时比较难杀死的,L,HB是前期杀不死的,ZA是后期(避风后)很难杀死的,HA是比较好杀的,JA,ZL,CM,FC是最容易杀的。闪Z后期敏高可以转物理,所以对抗ZL,L,HA时的选择可以将其考虑在内。

  不过闪Z只要玩的好,无论何时都可以选。我就是因为ECR非常烂所以几乎选到ZZ都直接闪了

  再谈一下技能和加点。

  技能的话我比较喜欢的加法是满E和黄点,补R,具体来说是3级2E2R,9级5E2R3黄点,11 13 15 17加黄点其他补RQW.如果对面有JA,ZA,BS,ZL等前期也可以考虑5R,不过我从来不这么做。黄点可以加血,加移动,加伤害,加练级速度,加打钱速度,我觉得比R实用。

  加点个人喜好是先9敏,8级开闪。这样的好处是前期练级快,一般10分钟前就能开闪,而且具有一定的威力。也可以5敏7级开闪,13敏9级开闪,不过考虑到前期可能要FS补E,9敏也可能拖到9级5E的时候有闪,所以不太建议13敏。无敏的话也不是不可以,但是前期查房/被查时候对手一般都会顶B,不太会有机会可以在低级时闪死人,不如加点敏提高练级速度。等级对闪Z也是很重要的。

  12级以前留2点闪人就行,12以后我一般留4-8点,特别是5R以后,有时也能消耗一下。满敏后可以考虑点攻/开宝1/开宝2/消耗,视场上情况决定。

  然后是闪的时机。

  这方面很难用言语概括起来,一般来说有这么几种情况去闪比较好。当然如果对自己的操作与对方操作之比有信心的话无论什么情况都是可以闪的。

  1.对手路过己方的眼,没有感应到己方杀气,行进方式是自动行走(很重要)。一般只有偷眼时能碰到,这种情况下对手可能是点到某处后进行购物/看地图,警戒心较小,闪之。

  2.对手走上己方的眼,没有感应到己方杀气,停下,可能扔出某个道具,手快的话可以看一下他身上是不是突然多一个眼出来。这种情况如果要闪,速度一定要快,因为对方只有在放在眼的前后0.几秒比较缺乏防备(注意力集中在放眼这个动作上),而一旦眼放下,闪出去就很可能被躲过。

  3.某处会战时场外有对手在发呆。 这种情况一般不建议闪,不是容易被躲掉,而是可能你FS去的同时他FS走去战场不过如果没有发生这种情况的话闪中的机率是很大的。

  4.连击中的对手 这点不谈了,所有招都可以往这种人身上丢,不过要注意的是黑人在连击时一般都保持有一定的警戒心,所以并不是最好的攻击对象。

  5.裸体拉UB的HA 很多人不敢过去闪,但事实是如果简化操作直接EQ的话2秒的UB是绝对开不出来的

  6.站着不动的 ……



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