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《火影忍者羁绊》简单易明的倍击发动说明

作者:豬骨湯袛     来源:U9网    发表时间:2010-04-01 15:07

  首先是致命一击的解析

  致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。

  致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)

  致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内

  当多个倍击共存时的几率计算

  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的

  1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

  举例说明多个倍击共存时的几率计算:

  某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

  2倍倍击几率=50%

  10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)

  5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%

  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

  如此可以得到的倍击几率为

  10倍倍击几率=10%

  2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%

  5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%

  其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%

  而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,

  其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%

  可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。

  另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避



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