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暗黑破坏神II系列-IMPK武林大会II 2.1风云再起

  • 地图类型:防守地图
  • 地图大小:5.01 MB
  • 支持人数:2-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2011-05-23

地图介绍

地图名称: 暗黑破坏神II系列-IMPK武林大会II 2.1风云再起
地图类型: 防守
地图语言: 中文
支持人数: 2-10
 
地图介绍:
  IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3RPG地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。
  2.1是这张地图第2个资料片,地图的剩余场景几乎已经全部开发出来
  第一阶段是1.01-1.13,名为武林大会II,完成了各种基础设施系统、怪物、BOSS以及ACT1场景
  第二阶段是1.14-1.20,名为风云再起1.0,完成了全屏装备系统、S/L系统、暗金装备、牛场
  第三阶段是2.1-目前,名为风云在起2.0,完成了剩余各大场景、变革剧情体系
  这次剧情体系的变革,会改写风云再起1.0的许多习惯,在1.0许多人惯性的用非常长的时间在ACT1刷级度过。在2.0因为有ACT2延续前面的自由模式,可以尽快到ACT2混,效率将比ACT1更高,大幅减少在ACT1逗留的时间和刷级的时间。一定程度上,这次更新难度变容易了,但警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。
地图更新: 
    1、改变NPC响应方式为近身右键,减少无效信息的堆积
  2、优化传送门程序,提高效率并减少脚本量
  3、消除选英雄时的瞬卡
  4、怪物追赶敌人的距离加长50%
  5、连锁闪电特效可能会造成图像错乱,暂时关闭特效
  6、安达利尔的生命基础值减少40%,10000减为6000
  7、考虑到很多人不知道安达利尔死后的传送门在哪,搬到了王座前
  8、督瑞尔死后会产生幽灵虫
  9、大幅削弱ACT1后各大BOSS的防御力
  10、加强部分中期主线BOSS的生命力
  11、督军山克的复活CD由原来的4分钟增加至10分钟
  12、修正小蜘蛛奖励荣誉值的错误
  13、修正死灵无限免法力剧毒BUG
  14、修正雷云闪电无限免法力BUG
  15、开放16级以内怪物掉落药水
  16、修复/SAVE后留有活尸
  17、凯恩开放免费辩视物品功能
  18、修复牛关被开进栅栏内
  19、普通地狱之牛等级提升为17
  20、调整前期、中期非进攻部分怪物生命力,拉开普通怪物与头目的距离
  21、 /q /t命令在玩家1离开游戏后,自动对其他玩家开放使用权
  22、修正蝮蛇头目不掉紫药
  23、在墨菲死亡前,剧情不会向前推进
  24、更多更新细节请在游戏中体验
  平衡常数:
  1、每点敏捷攻击速度加成为每点0.5%,是原来的5倍,原来的2%是错误说明
  2、提高每点精力奖励的法力恢复速度,是原来的2倍
  地图功能简介:
  1、全屏装备系统
  辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。
  2、S/L系统
  S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思
  这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。
  具体指令为:
  保存=/SAVE
  读取=/LOAD+空格+密码
  读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD
  3、回城系统
  类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落
  在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界
  开启一个无时间限制的传送门
  你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城
  在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用
  只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭
  4、辩视系统
  类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视
  在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用
  (注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)
  物品的类型由RP决定
  物品的品质由怪物等级决定
  1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)
  5、小站系统
  除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统
  地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的
  只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启
  传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启
  6、怪物系统
  怪物一共分5种
  1、普通小怪
  2、普通小怪的头目类型
  3、野外小BOSS
  4、主线BOSS
  5、关底BOSS
  小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降
  头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强
  野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备
  主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
  关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
  头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)
  7、装备系统
  目前有两种类型的物品
  1、魔法装备(蓝色)
  2、暗金装备(暗黄色)
  总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示
  蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。
  每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用
  类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量
  但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落
  8、小BOSS系统
  小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。
  词缀分两段,前缀和后缀
  两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征
  前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用
  前缀特征效果每7级提升一个等级
  后缀特征效果每10级提升一个等级
  1、+攻击力,前缀:凶残  后缀:残忍
  2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度  后缀:快速
  3、群体削减防御力,前缀:毁灭  后缀:混沌
  4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣  后缀:冻结
  5、群体加防御力,前缀:祸根  后缀:寡妇
  6、单体加防御力,前缀:恶魔  后缀:硬化
  7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日   后缀:闷烧
  8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙  后缀:强壮
  9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神  后缀:霹雳
  10、多重攻击,前缀:杀手  后缀:流口水
  11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁  后缀:尖叫
  12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂  后缀:阴影
  13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫  后缀:毒液
  9、赫拉迪克方块的合成系统
  目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备
  装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备
  45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出
  (注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)
  还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷
  还能给予大天使装备
  除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手
  把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地
  10、称号系统
  S/L系统记录的重要对象之一
  目前一共6个称号
  1-Slayer 普通难度
  2-Champion 恶梦难度
  3-Matriarch 地狱难度
  4- -NB- 单通地狱难度
  5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点
  6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
  1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
  5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
  按照称号等级
  在读取成功的时候
  英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
  并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
  同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化
  11、声望系统
  也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一
  作为记录战绩的重要数据
  将来将开放更多声望的用途
  杀死BOSS时
  击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
  周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
  击杀者获得的点数是队友的两倍
  且超过1500码外的队友将无法获得功勋
  假设杀死毕须博须(7级)
  击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
  周围队友获得(7/9)+1,则1点
  血鸟超过9级
  击杀者杀死就能获得4点功勋
  周围队友获得2点
  BOSS等级越高,获得越多
  毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
  12、霸气指数
  S/L系统记录的第三个重要对象
  将来将开放更多用途
  霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
  难度:30%
  进度:30%
  击杀率:40%
  如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。

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