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末日入侵0.8

  • 地图类型:防守地图
  • 地图大小:4.46 MB
  • 支持人数:1-6
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-09-28

地图介绍

地图名称:末日入侵0.8
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:xiaoqing
支持人数:1-6
 
地图更新:
修复剑圣大招的bug。
修复世界杖绑定之后失效的bug。
-----------此次改动------------(此次改动非常大!)
 
游戏性:
规划地形,缩小副本,以便以后添加更多内容和boss。
调整了整幅图的属性的属性,更换技能伤害计算公式,属性系数改为(属性/100+1,也就是每100点属性使伤害增加1倍),玩家可输入“ck”查看。
修正一些技能和物品的错误说明。
去掉几个无关紧要的主线任务。
地狱副本限时15分钟。
铸体的等级要求降低为45级。
boss刷新由200秒减短为120秒。
小鸟不能再插眼。
首领任务额外增加奖励,龟壳任务由个人奖励改为全体奖励。
去掉3个调掉率的指令
调整了装备、材料、合成卷轴掉落的概率,1级装备升2级装备概率调整为100%,去掉3级装备,方便以后添加神器打造圣物系统!
增加3个符文天赋,分别为“坚韧”“激战”“贤者”
 
装备:
修正了加魔抗装备无效的bug。
剑神献祭伤害范围调整1000码;神圣领域伤害范围为500码,伤害类型改为神圣伤害。
暗影匕首爆击概率调高为30%。被动隐身改为主动使用。
真邪魔之力,主动使用持续时间加长为15s,cd90s。嗜血当生命值低于30%时增加200%的攻速和额外100%的吸血。
紫苑和虚灵杖的沉默效果持续时间增加。被动伤害加深改为,在沉默的持续时间内加深伤害。
漩涡和雷锤的范围缩小,跳跃次数减少为6次。增加了雷锤的升级和合成。
 
 
根据属性的调整,修改了一些英雄的数据。每个英雄都有改动,就不一一列出。更改了荣誉值奖励属性的公式,不用再担心死了会掉属性!
敏捷:
小黑:所有伤害的智力系数改为敏捷系数。光环削弱,大招触发黑暗之箭的概率改为100%
伊利丹:天赋的概率增加。大招依旧改为原来的永久变身。
剑圣:天赋的cd减短,概率增加。所有技能伤害都会继承爆击效果,疾风步cd减短为3s。大招cd减短为50s。
小白:改为敏捷英雄。天赋改为连射。2技能岭风击的穿越距离增加到3500码。去掉3技能的伪无敌效果,改为100%闪避。改变大招效果。
矮人火枪手:1技能会造成短暂的眩晕,2技能眩晕效果无视魔免,3技能伤害增加,大招被动不但会触发减甲效果,还有几率触发伤害!
 
智力:
娜迦:天赋修改被动效果。龙卷风会使敌人的移动速度降低为100,无视魔免。3技能冰箭技能改为被动概率触发,大招增加被动效果,主动使用增加法术穿透效果!
卡尔:(新英雄)
小y:1技能改为持续伤害,2技能添加被动效果,大招去掉蛇棒的无敌,增加蛇棒诞生的概率。
血魔剑士:大招改为主动使用,主动效果:在持续时间内杀死英雄单位(包括友军),会增加5000点魔法值,和技能伤害等级!
火焰舞者:3技能改为被动触发,每杀死一个敌军时有几率触发效果。
 
力量:
 
圣骑士:大招改为,在无敌期间,技能伤害转化为神圣伤害(不记得是不是这个版本改的,也许前面版本有?)
宙斯:大招改为100%触发被动。
神灵武士:增加技能和天赋的铸体的效果。天赋效果由群体伤害改为单体伤害。1技能点火前期伤害由消耗生命的5倍减少为1x技能等级。2技能持续时间改为6、9、12、15s。3技能每减少一定%的血量时增加的狂战士层数由0.5改为0.1x技能等级。(总的来说,削的有点惨)
 
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