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DOTA大决战4.10最新版

  • 地图类型:防守地图
  • 地图大小:6.12 MB
  • 支持人数:1-5
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-04-20

地图介绍

地图名称:DOTA 大决战 4.10 最新版
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:邪魔ご门山
地图语言:简体中文
支持人数:1-5
 
地图更新:
本图为DOTA改版的防守图,可选英雄为类WOW的新英雄,进攻英雄则为原DOTA英雄
更新:
修复了部分BUG
略微调整了难度,普通变得更简单了
最终BOSS萨格拉斯稍微变脆了一点,他不再硬得跟石头一样
装备系统有大量变动,重做了部分装备,并增加许多新的装备,配方可以在传奇商店的合成卷轴上看到
杀死英雄和超级怪时所有人都会获得金钱
完善了挑战系统
 
伤害统计系统上线,输入-dag以打开伤害面板,面板上会有你个人的DPS(每秒伤害)统计,输入-dee清空数据重新计算,输入-daa关闭面板
关闭面板时会显示你制造的总伤害,以及总的平均伤害
当你30秒没有制造伤害时面板数据自动清零
 
 
英雄改动:
 
猎人:
吸血的成长性被大幅度加强了
多重射击现在没有目标上限,并且也不再需要攻击目标了
瞄准射击的伤害变得更高了
阴影狼的初始强度提高了
 
 
战士:
现在1级就可以学习旋风斩
巨人打击现在忽略目标100%护甲
战神的CD下降了,现在每过100/80/60,你就会获得一个战神技能
 
 
骑士:
完美无瑕,无懈可击
 
冰法:
优化了万华算法,使它变得更加流畅了。万华CD增加到了100,但伤害也有所增加,并且随着你等级的提高,每波万华的寒冰个数也会提高
重做了寒冰皇后,现在它不会再出现打不中某些目标的情况了,并且它的伤害也被极大的增加了
暗影恶魔的伤害被大幅度增加了
 
火法:
删掉了烈焰灼烧(3技能),用烈焰战神替代了它
烈焰战神:开启时使你受到的伤害减少30%,造成的伤害增加30%,并且任何进入你周围700码范围的敌人将减缓20%移动和攻击,同时受到极高的火焰的伤害
重做了红光火雷,现在它又是开关技能了,并且它的伤害被大幅度提高,而且耗魔也略有下降
 
死亡骑士:
灵魂上限增加了一倍,3级后现在你最多可以持有300个灵魂,并且灵魂消散的时间延长到了5分钟
重做了鲜血诅咒的算法,现在鲜血诅咒不再会刷新,但是持续时间会随着你等级的提升而提升,同时它的冷却时间降低到了7秒
死亡之握现在是神圣攻击,而且造成相当于5倍攻击力的伤害
死亡凋零的持续伤害增加了30%
 
火女:
烈焰斩的伤害增加了30%
高热不会再出现在某些特殊情况会导致你无法动作的事情了
烈焰触摸(被动)现在每次触发会回复一定的生命值了,回复的生命值与你造成的伤害有关,造成的持续伤害也会回复生命
 
暗女:
阴影诅咒的层数不再以游戏信息显示,而是以黑色的漂浮文字在受诅咒的单位头顶显示
混乱重击的伤害增加了20%
暗影澎湃的伤害增加了20%
阴影触摸(被动)现在每次触发都有75%的几率为你制造一个魔法盾,吸收相当于你最大魔法值10%的伤害,这个魔法盾持续25秒,在持续期间再次触发则会增加魔法盾的生命以及持续时间
同时你每次施法也有30%几率触发魔法盾
重做了黑暗镜像,现在你可以召唤出7个影子攻击敌人,每个影子附带相当于你最大魔法值10%的伤害。影子无法被选取,被攻击,也不能控制,它会自动攻击你攻击的目标
 
 
更多细节可以在游戏中体验
 
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