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英雄战场1.1 AI正式版

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:未知
  • 支持人数:0
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2009-11-02

地图介绍

正文: 模仿3C DOTA 制作的一张对抗类地图 结合了两者的优点 添加了许多新的玩法和系统

地 图 名: 英雄战场 1.1

地图类型: 3C对抗

地图作者:小良

地图语言: 简体中文

支持人数:1v1 2v2 3v3

更新简介:

英雄属性调整:

智力型英雄 射程:600 基础伤害:30 最大攻击力为基础伤害+15 基础速度 350

敏捷型近战英雄 基础伤害:35 最大攻击力为基础伤害+30 基础速度 350

敏捷型远攻英雄 射程:700 基础伤害:25 最大攻击力为基础伤害+10 基础速度 400

力量型英雄 基础伤害:35 最大攻击力为基础伤害+30 基础速度 350

地图调整

调整游戏初始可见度为一半(类似3C的可见度设定)

自由模式选英雄由原来的酒馆选英雄改为进入区域选择英雄

游戏性调整

修改同一阵营不会出现两位相同英雄

英雄的复活时间为英雄的等级*5秒

英雄死亡后掉落金币为英雄的等级*50金币

联盟的远古守护者和部落的幽魂之塔攻击带有5秒冰霜减速效果

双方基地建筑攻击改为箭射效果 附带晕眩效果

囚车任务中优化目标进入囚车区域后囚车自动跟随

大部分限制型技能由原来的3~5秒 改为2~5秒

召唤生物LV1~2级时添加抗性皮肤技能

技能调整

修改部分技能的模型和图标

剑圣的冲锋不能对友军单位使用

火神的火焰冲击不能对建筑造成伤害

剑帝的第二技能为穿刺剑 对一条线上的敌人进行眩晕攻击

月神的群星坠落攻击影响区域提高

物品调整

删除物品重生卷轴 修改死亡之书骷髅的生命和攻击

死亡领主护盾的防御由原来的50改为30

医疗剂(小 中 大)由原来1000 2000 3000 改为1000 1500 2000

任务解救人质 的领取时间由原来的5分钟改为10分钟

死亡之书的价格由原来的1000调整为1500

新增内容

添加两名新英雄

敏捷型远攻英雄 神箭

学习技能 穿透箭 冰霜之箭 强击光环 分裂魔法箭 狂风扫射

力量型英雄 刀锋

学习技能 烈焰刀法 撕裂斩击 吸血光环 闪烁刀锋 刀之阵

添加全新游戏内容 守护战魂系统

英雄等级达到10级以上 士气100以上 在魔法商店领域守护战魂卷轴

使用以后获得其独有的守护战魂 守护战魂不能攻击敌人 也不能被敌人攻击

每个守护战魂都有其不同的作用

刺客 守护战魂:复仇天神 召唤后两秒对以复仇天神为中心方圆700码内的敌人进行一次暗影突袭技能攻击

剑帝 守护战魂:精灵龙 召唤以后跟随主人并让方圆800码内的敌人减速50%

恶魔 守护战魂:虚无幽魂 召唤以后对方圆700码内的敌人能量吸收 每秒损失50点生命和50点能量 持续10秒

在这就不一一介绍了 更多游戏内容请在游戏中体验

 



 

 

下载地址

点击以下链接下载该地图:英雄战场1.1 AI正式版

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