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被遗忘的守护2.1

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:2.52 MB
  • 支持人数:1-5
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-10-24

地图介绍

地图名称:被遗忘的守护2.1
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:wid狄
支持人数:1或者1-5
 
地图介绍:
            ( 拒绝无脑屠怪 )。。。。
本图从未发布无CD或者是什么变态的版本。。。
更新日志:
         新的读取图,新增加2个模式,一个新的指令,任意玩家输入-sd显示自己英雄的移动速度,增加2个新英雄,取消了英雄的初始物品,以及任务和游戏平衡的改动。
物品:
魔法战甲的合成变为:战衣+战盔+血羽石
效果变为:生命每秒恢复+5,魔法恢复速度+100%,护甲+15,不再增加魔法、生命上限。
天神下凡:15秒免疫大部分魔法。
冷却时间:60秒
黄金甲的合成变为:魔免战甲+黑暗之球+月之战甲
不再增加自身攻击速度,但是狂热光环的增幅由30%增加为50%。
聚灵甲:灵魂俘获的生命上限增加由15点下降至5点。
物品拆分现在可以作用于除吸血以外的所有带法球效果的物品。
瑟拉思尔之斧、尤焱锤、黯灭之锤的猛击几率有35%下降至25%。
英雄:
魔耀师:
技能陨石炎魔改为召唤炎魔:
召唤1/1/2/2/2个熔岩之魔,炎魔攻击/移动速度、生命值及攻击力都随该技能等级提升而增加。对魔法免疫,并拥有灼烧火焰技能。持续60/65/70/75/80秒,攻击15次后分裂出一个新的熔岩之魔,同时刷新持续时间和熔岩之魔的生命值,最多分裂一次。
魔耗:165/155/145/135/125
冷却时间:80/75/70/65/60秒
雷霆之怒的冷却时间由24/20/16/12/8秒平衡为24/21/18/15/12秒。
牛头人酋长:
战斗民族:不再提供生命值恢复的加成。
兽王:
野性战魂:不再提供生命值恢复的加成,变为每次增加5点攻击力,增幅效果由原来每5秒下降一层变为每8秒下降一层。
炼金术士:
深度狂化:狂化判断的伤害由240点下降至180点。
黑暗骑士:
防御盔甲:累计伤害由400点下降至300时就积蓄一点盔甲能量。
任务:取消了联盟建筑师和夺回木材等任务。
 
模式:
神符模式:食骨军团得到一定的强化,但杀死单位会掉落各类神符,根据杀死的单位决定掉落的神符。死亡后掉落金钱增加。
 
小型治疗神符:治疗所有附近800码内所有友方非建筑单位125点的生命值。
大型治疗神符:治疗所有附近800码内所有友方非建筑单位300点的生命值。
魔法神符:给附近1200码内所有友军单位恢复200点魔法值。
幻象神符:为使用者创造一个拥有本体25%的破坏力的幻象,持续25秒。
双倍神符:增加使用者100%的破坏力,持续5秒。
护甲神符:增加周围800码包括建筑单位20点的护甲,持续15秒。
速度神符:增加附近1200码内所有友军单位200%的移动速度,持续10秒。
 
死亡模式:食骨军团得到一定的强化,死亡后不减少掉落金钱,但是无法买活。但能通过杀死暗影之魔获得重生十字架。
 
BUG修复:
修正了聚灵甲合成说明的BUG
修正了主线任务统治诺森德完成后还有生物进攻的BUG
修正了牛人酋长震荡冲击特效错误的BUG
修正了因为地形原因导致娜迦族直接进攻食骨军团主基地的BUG
修正了远古之龙有时不攻击挑战单位的BUG
修正了当大法师死亡时天气效果还在的BUG
修正了技能购买时金钱返回错误的BUG
 
魅影刺客:敏捷型
初始力量:18+1.9
初始敏捷:20+4.2
初始力量:15+1.0
初始射程:近战
基础移动速度:320码
刀阵旋风:
对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害,造成自身1.25/1.5/1.75/2陪敏捷数值的伤害,同时降低其2/4/6/8点的护甲,持续6秒。
魔耗:25/30/35/40
作用范围:400码
冷却时间:9秒
无视魔法免疫
审判之轮:
猛击目标造成1/2/3/4陪*敏捷数值的伤害和1.5/2.25/3/3.75秒的晕眩将其击退,并弹开其碰触的单位,造成目标伤害一半的伤害和3秒的50%移动/攻击速度下降效果。
魔耗:75
施法距离:150码
冷却时间:9秒
无视魔法免疫
审判之刃:
魅影刺客的审判之刃拥有着不可思议的能力,使得自身攻击能无视地形和闪避技能带来的丢失效果。同时攻击给予一定几率造成自身敏捷*5陪数值的伤害。每失去5%的血量提升3%的几率。
最多提升为12%/18%/24%/30%。
该技能会与某些法球或是技能冲突 能和吸血叠加
魅惑之影:
魅惑周围700码敌方单位降低其10%的破坏力,魅影刺客每流失5%的血量,魅惑之影的力量就加强10%,最多降低周围单位100%的破坏力。同时每次杀死敌方单位时获得额外10点的攻击力和5%的攻击速度。每层增幅效果持续10秒。
最多提升5/10/15次。
刺客之刃:
增加3点全属性。同时使得接受魅影刺客伤害的单位会受到额外3%的伤害。每级递增3点全属性和3%的额外伤害。共10级。
无视魔法免疫 对建筑有效
死亡恩赐:(等级18自动获得)
以牺牲10%的最大生命值为代价,使得魅影刺客在6秒内只受到极其少量的伤害,6秒之后会受到在这段时间里积攒的所有伤害50%的伤害值。
魔耗:0
冷却时间:60秒
 
暗矛狩猎者:敏捷型
初始力量:19+2.0
初始敏捷:23+3.75
初始力量:16+1.65
初始射程:近战
基础移动速度:320码
幻影之矛:
对目标敌方单位投出一支有魔力的幻影之矛,造成目标1/1.25/1.5/1.75/2秒晕眩,同时伤害目标周围300码内的所有单位,造成自身敏捷*0.5/1/1.5/2/2.5陪数值的伤害,并产生非英雄单位的幻象。幻象不接受任何伤害,也不能被控制。拥有本体20%/40%/60%/80%/100%的破坏力,持续4/5/6/7/8秒。
魔耗:80/90/100/110/120
施法距离:600码
冷却时间:8秒
无视魔法免疫
死亡幻象:
在短时间内将暗矛狩猎者的移动速度提升至极限,持续3/4/5/6/7秒,同时移动可以无视碰撞和地形,并且对碰触的敌方单位造成100/200/300/400/500+自身敏捷系数的伤害同时留下暗矛狩猎者的幻象,拥有本体100%的攻击力,持续8秒,幻象不接受任何伤害,也不能被控制。
魔耗:90
冷却时间:20秒
无视魔法免疫
每个单位只会为暗矛狩猎者产生一个幻象,同时也只受到一次碰触伤害
镜影:
攻击给予5%/10%/15%/20%/25%几率召唤出被攻击者的幻像,同时使得目标在6秒内承受30%的额外伤害。幻象拥有本体100%破坏力,持续8秒。幻像不接受任何伤害,也不能被控制。
无视魔法免疫 目标为英雄单位时则不产生幻象
嗜血之矛:
在战矛上附上嗜血烈焰,持续3/4/5/6/7秒,在给予敌人伤害时能吸取10%/20%/30%/40%/50%生命值,若目标单位拥有镜影BUFF则额外吸取目标最大生命值1%的血量。
魔耗:200
冷却时间:45秒
无视魔法免疫 对建筑有效
狩猎者之魂:
德瑞兹的狩猎天性使得其被动增加6/12/18/24/30点所有属性,同时在他攻击同一个单位时会吸取目标5点攻击力,若是英雄单位则额外吸取其1点所有属性。
最多吸取目标30/60/90/120/150点攻击力和6/12/18/24/30点所有属性。
当目标改变时附加的攻击力和属性都会消失。
致命切入:(等级18自动获得)
召唤出2道残影切入到目标区域,造成自身2陪敏捷数值的伤害同时击飞区域内单位,残影消失后,暗矛狩猎者会以极快的速度再次切入,再次造成等量的伤害和击飞效果。
施法距离:700码
作用范围:350码
冷却时间:75秒
无视魔法免疫
 
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