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魔尊大地:远征军4.2正式版

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:2.02 MB
  • 支持人数:1-12
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2013-09-27

地图介绍

地图名称:魔尊大地:远征军4.2正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20之后发布1.24
地图作者:tian(目前版本主要修改)、xiaoxiao(罢工ing)
支持人数:1-12
 
地图更新:
1 : 大家进入以后可以查看F9查看具体功能
2:增加2个新功能在左上角
3:开始宽松了国家模式选择的时间
4:修改与食人魔合作后依然无法使用食人魔的BUG
国家模式:
1:经济国家:初始金钱多,而且后期可以输入-近战国家 或者 -远程国家 花费4000元转型(转型必须要经济国家,转型是新功能!)
2:远程国家:拥有给远程兵种升级科技技能的能力。(会送补贴)
3:近战国家:拥有给近战兵种升级科技技能的能力。(较贵)
4:宽松开启结盟模式的时间,改为120s前开启而不是60s
5:开始增加了动画,为玩家选择发展模式提供了方案(参考)(这个发展模式,是未知因素)
6:增强了各国与各国的连锁反应。
如:不死瘟疫玩家不会,人族发展无障碍,可以轻松赢下本局。
青色玩家呆了不会---不死猖狂,导致不死1人单挑人族3人成功。
不死瘟疫会,人族发展极为困难,能保证4人同时进攻自保。
鱼人不帮巨魔,巨魔被殴到死,鱼人势力孤单。
兽族痴呆了,达拉尔内被蚕食。(等等,只是例子,很有可能影响不同,因为只是5次左右的测试)
7:增加新建筑(陷阱)建造以后,如果攻击了别人,会对500范围内造成500伤害(为关卡防守之必备)但是要花费大量金钱
8:几个玩家初始的时候,可以少操控一些农民,他们会自动去砍木头。
9:彻底的改了预览图。
10:修改单位数据。
11:科技统一发展为,初始40s研究完成,然后每级提示5s。(稳定科技发展,科技才是王道)
12:经济国家后期如果不花费4000元转型,将导致单位过弱。
13:基本都是朝平衡发展了。
14:扩大地图面积,使海军更为重要,也增加了部分领土,即将开始制作新大陆!
15:你们会发现中间隔了很多版本。。。。。。其实改了很多次
16:不死瘟疫玩家的能量圈可以为他们每月产生一个不死僵尸,每个僵尸需消耗5元作为供养(防止僵尸过多为所欲为)
17:本地图最刺激的情况下,都是比较会的,且必须满人!!!!
18:增加了达拉尔内和巨魔帝国的黄金。
19:修改游戏界面,使其更新奇!!!!
20:重要命令-结盟 开启结盟 -far 开启远镜头,更好操控。
上次更新简介:
1:能量圈不再单调,添加可以升级建筑的选择。
2:修改部分不明确文本。
3:修改巫妖模型大小
4:修改部分单位数据。
5:添加新单位“陷阱”可以对敌人造成大量伤害,只能造成1次。
6:修改已知BUG。
7:增加1个新单位。
8:加强了北极熊
9:加强红色玩家的海防,不再脆弱。
10:增加新技能(每个英雄)
11:不再花费大量微操控制,一个技能全军进军。(不过具体微操还是要控制的)
12:兵种能力更丰富!拥有各种特殊技能(改了不少)(这次本来要改很久,但是发现BUG,提前发布了)
13:紧急修改特大BUG!
14:优化能量圈升级。。。。。。。。。
15:修改一堆已知BUG
16: 大幅度加强不死。
本次更新:
1:添加新物品-剑-盾(花费一定金钱,可以武装训练后的单位)
2:削弱达拉尔内
3:削弱撕裂者的季风技能
4:减少体力科技所需黄金
5:修改使用出征令会导致掉线的BUG
6:修改了许许多多的细节,增加了魔法国王的生命值
7:牧师可以增加魔法了
8:修改骑士的某个技能的伤害(增加很多)(和命中率极低)
9:细节,修改细节ing
 
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