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角斗场ALLSTARS BETA 1.2

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:1.77 MB
  • 支持人数:1-8
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2010-01-19

地图介绍

地图名称:角斗场ALLSTARS BETA 1.2
地图类型:团队对抗
地图作者:惩戒ARR
地图语言:中文
支持人数:1-8

V1.2
更新内容:
1. 修复了选择PVE模式后出现部分玩家结盟关系错误的BUG
2. 在两个队伍基地中增加了【生命之泉】和【防御塔】
3. 调整人类魔法哨塔的生命值为2w(目的在于加快游戏节奏)
4. 修复了【狮心勇士】升级为【狮心斩杀者】不能的BUG
5. 新增英雄:冰岩巨人
英雄背景:名字:Criper,是巫妖王在寒冰王座中漫长而无聊的生活中制造出来的怪物,以俘虏来的地狱火为本体制造的掌控冰霜之力的生物,巫妖王将其投入角斗场中,期待着它能配合各世界的强者一起为巫妖王奉上精彩的表演。
英雄技能:通用技能:冰霜守护光环
可学习技能:寒冰锁链,魔法护盾,雷霆一击,【升温】
英雄定位:力量型坦克英雄
V1.1
平衡性调整:
1. 1耐力(力量)=20点生命值
2. 敏捷不增加攻击速度和护甲,敏捷只增加敏捷英雄的技能伤害和所有英雄的爆击率
3. 所有物理职业的技能伤害为物理伤害,法系职业则为法术伤害,混合职业(圣骑士,DK,萨满)部分技能为法术伤害。
注:新WOW地图中没有攻击类型和护甲的克制关系(例:穿刺攻击对任何护甲都造成100%的伤害)
暂时没有做AI单人玩的话就试试-PVE吧,也没有导入大量WOW模型,模型我都准备好了,全职业全种族S3套,但是不准备用WOW模型,考虑到体积的关系,而且这不是一个完全的WOW图,后续会加入很多“奇怪”的英雄,还是用WAR3原版模型放在地图里看起来比较顺眼。

一.英雄技能(所有技能效果和英雄属性相关)基本上达到了WOW里的效果~~~~~~~~~~
我可以很自信很认真的告诉大家,所有来自WOW的技能都能达到很好的手感和效果,这个不多说了,每个职业不同的操作手法都能很好的通过技能表现出来。
所有技能均达到WOW的效果,除个别技能做了更适合于WAR3的改动(例如:战士的“斩杀”可以在任何时候施放,但是会对生命值低于30%的目标造成大量额外伤害。),因为这里每个英雄只有8个技能,所以不可能完全模仿WOW,目前8个技能能突出职业特点并带给你WOW里的手感。

二.物品装备~~~~~~~
基本上是按照WOW的风格来的,但是没有完全模仿
测试版里没有做装备数量的限制,同类装备可以携带多件,如果这个英雄平衡性的话下次更新会做同类物品只能携带一件的限制。
1.装备分为主手武器,副手武器,头部,胸部,腿部,手套,手腕,头盔,饰品
2.装备品质从差到好依次为:白色 绿色 蓝色 紫色 橙色

三.暴击系统~~~~~~
在新WOW系列RPG里,任何伤害都能产生暴击,暴击率初始为15%,通过装备获得的敏捷值能提高暴击率,20敏捷=1%暴击率

四.本图玩法~~~~
地图做了两个游戏模式,开始游戏看完电影后按提示输入命令就可以选择模式了
PVE模式:玩家与环境对抗,这个模式下所有人都是盟友关系,怎么玩呢?也就是打防守啦,开启这个模式后,角斗场中间会出现一个人类哨塔,大家的目标就是防守它不被摧毁,防守下64波敌人攻击后就算胜利了。
PVP模式:这个模式下玩家按队伍分队对抗,目标就是砍倒对方基地门口的哨塔(很傻是不是?都是剁塔剁塔的。。。没办法,暂时想不出其他好游戏方式)

五.其他~~~~~~~~~
相信很多朋友已经熟悉新WOW系列了,这个地图在之前的【终极防御】基础上再次平衡了技能,并且修复了职业BUG,不会再出现死机或掉线,之前的【终极防御】掉线很频繁,但是始终没有检查出是哪里的问题,于是我放弃更新了。
其实最早做的就是对抗图,对抗图比防守图好做,而且个人爱好PVP,坐起来也顺手呵呵,国外有个竞技场地图很有名,目前出到3.1版本了,我希望能超越它!
国内最具有操作手感和平衡性的WOWRPG,that’s my dream !

天赋树举例:
防御天赋:
强化复仇:提高复仇的伤害10%/20%/30%/40%/50%和昏迷时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
强化防御:提高全副武装所提供的护甲值5/8/11/14/17,并提升伤害反弹效果3%/6%/9%/12%/15%。
强化毁灭打击:(需要强化复仇 等级5)提高毁灭打击的伤害15%/30%/45%/60%/75%,并减少冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
强化震荡波:(需要强化防御 等级5)减少震荡波的冷却时间0.5/1/1.5/2/2.5秒,并提高昏迷时间0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒。

下载地址

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