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火影乱斗之忍界大战6.9

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:未知
  • 支持人数:1-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2012-10-12

地图介绍

地图名称:火影乱斗之忍界大战V6.9
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:红狼.牙
地图语言:中文
支持人数:1-10
 
地图更新:
1.大改宇智波带土-阿飞的技能。
2.重做八尾人柱力-奇拉维的技能。
3.降低所有技能的冷却时间。
 
其中第一点和第二点,我就不做详细解释了,
无非就是漫画出了很多关于带土的内容,
因此随着漫画更新;八尾人柱力则是有了新的灵感,
觉得那套技能也用了好久了,是时候换换了~
 
最重要的是第三点,
我相信稍微懂的人就知道了,
要调整所有技能的冷却时间和伤害,
是一个多么巨大的工程量,
但是我不惜花费大量的时间和精力,
去做这个调整的目的是什么呐?
 
正如我反复强调的那样,
火乱如果按照过去的形式继续更新下去,
即使我再努力,玩家再支持,
也最多是止步不前,
大家也都知道,不进则退,
如此日复一日,总有一天火乱也会堕落,
于是在反复思量之下,
我决定做这个重大的调整,
当冷却时间降低到原来的一半甚至三分之一的时候,
技能的使用频率也会大大的增加,
跑CD,等冷却,长时间的无敌都会变少,
充分利用整个游戏的时间,增加游戏的紧凑感,
如此一来,一定会吸引更多玩家,
我也想过,如此重大的改变,
会让习惯火乱玩法的老玩家一定程度上的不适应,
但是当利大于弊的时候,我也只能选择放弃一些东西。
 
火乱未来的路还很长,
6.8首次出现了技能抵抗系统,
这标志着火乱的一大进步,
也更贴切动漫原著,增加不少的乐趣。
同样的,6.9的更新,
也是火乱的一次决定性改革,
火乱未来的路是进步还是倒退,
都掌握在各位玩家手里,
在此我请求所有火乱玩家帮助我,
一起给予新版本更多的平衡性调整建议,
以我一己之力,实在无法在降低了所有技能冷却之后,
又充分的控制好平衡性,
因此要靠大家不断的在游戏中发觉建议,
让我好更好的完善火乱。
 
衷心感谢一直以来支持火乱的玩家们,
不管6.9的出现会带来多大的巨变,
带走多少老玩家,带来多少新玩家,
火乱始终都是大家的共同努力而造就成果。
 
我不会忘记那些曾经支持火乱的老玩家,
因为有你们的努力,火乱才会走到今天,
同样我也欢迎广大的新玩家加入,
我期待火乱更好的未来,
也祝福所有的火乱玩家永远开心快乐~
 
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