地图名称:东方武斗祭(Touhou Battle Arena)第四季<Plus>
地图类型:弹幕对抗/多人格斗
魔兽版本:1.24e
地图语言:简体中文
地图作者:穿越境界
支持人数:1-8
地图更新:
-4.04
*sys-轰杀判定修复
*sys-信仰模式准备阶段,倒数结束前算准了吃卡,开局后可直接行动的问题
*sys-连杀超过4杀后不再播放连杀语音
*sys-当角色死亡后治退敌人不再会触发<命运>与<逆转>
*bug-八云紫的Z技能不会被特殊技卡片清理冷却的问题
*bug-小爱有时不能正确操纵场上人偶的问题
*bug-小爱的T改<人形千枪>Lv5时冷却加倍的问题
*bug-小爱的SC2<上海人形>会对自己人造成伤害的问题。
*bug-八云紫的E改<境界切割>4级后范围不正常的问题。
*bug-黑白的天赋<心灵之炎>貌似提升debuff的时间不到12s(目测8s~10s)
*bug-蕾米的天赋通过<夜王降临>复活后应该只有75%的血量(目前貌似是满血)
*bug-【重要】钻石尘等天气结束时因为⑨的天赋导致报错的问题。
*fix-通用天赋<能量聚集>目前有弱中强三级,修改为 中、强两级,分别获得5P&10P,之前的<弱>全部提升至<中>
*fix-黑白的天赋<能量聚集 弱>去除,原位空出来
*fix-爱丽丝的天赋<战术变更>生效时返还资源下降至5P
*fix-幽幽子的天赋<虚幻的亡骸>除了加伤以外,还附带所有特殊技发射的人魂(死灵)视效75%透明的效果
*fix-幽幽子的<樱之结界>与<完全墨染之樱>,其回血量修改至损失Hp的40%
*fix-因为蕾米<吸血鬼病>的负面效果的削弱,降低了蕾米的初始Hp10点。
*fix-蕾米莉亚的个人特性<吸血鬼病>与后续天赋中涉及吸血鬼病效果的天赋中,白天的减防效果全部去除。
*fix-蕾米莉亚的天赋<血毒之缚>的效果修改为:白天治退蕾米的角色将会永久失去与蕾米吸血鬼病相同数值的Hp上限。
*fix-蕾米莉亚的天赋<夜王降临>复活后的血量算法修改为:第一段复活倒数10s中,越早复活血量越少,立即复活只有50%,10s时为100%(线性关系)
*fix-蕾米莉亚的天赋<震慑>修改为<饱和投掷>,效果为:尖锐之枪的弹幕起始点向前移动200,当身边175范围内有敌人存在时,此技能不进入冷却。
*fix-蕾米莉亚增加新天赋<悲惨命运>(6层):蕾米莉亚通过调整敌人的命运使其弱点更容易被看破。自机暴击率上限提升至50%。
*fix-蕾米莉亚的F改<尖锐之枪>魔耗降低至50,冷却降低至6s,学习击破之枪后虚伤害-40
*fix-蕾米莉亚的T<吸血鬼之吻>满级后因为增加了一段攻击,双方的硬直时间都提高了0.2s
*fix-蕾米莉亚的SC4<塔西佗的陷阱>视效改善,击退距离300->400,命中后附加50%减速效果。
*fix-蕾米莉亚的LSC1<神枪>视效重写,判定宽度加倍,最大伤害600->300
*fix-蕾米莉亚的LW<子夜之女王>视效重写,效果增加:被该技能治退的敌人将会永久失去50%意志属性。
*fix-十六夜咲夜的天赋<杀手直觉>除了增加5s连杀时间外,还会使咲夜在连杀期间的暴击率可以超过25%
*fix-十六夜咲夜的天赋<狩猎小队>提升全队连杀时间含自机(就是再+5s)
*fix-帕秋莉的天赋<五耀回音>连续施法不再需要额外支付50点Mp。
*fix-八云紫的天赋<八云领地>使用后立即放上一圈新的隙间视效,吃人的范围效果延迟0.8s。
*fix-八云紫的天赋<穿越境界>使用后立即放一个新的隙间视效,复活的效果延迟0.8s。
*fix-八云紫的天赋<隙间行走>启动后立即绑定一个新的隙间视效,进入隙间的效果延迟0.8s
*fix-八云紫的天赋<符卡防御结界>生效时,立即为其绑定一个新的隙间视效,进入隙间的效果延迟0.8s。
*fix-八云紫的天赋<隙间庇护>更换为<魔力支配>:当友军从隙间中出现时恢复50%总量的Mp;当敌军从隙间中出现时损失50%总量的Mp。
*fix-八云紫增加新的天赋<栖息于禅寺的妖蝶>:4%的概率无视血量将隙间跃出的敌人直接消灭,并在其位置全角射出12发乱射的3色蝶弹。
*fix-八云紫的LW<八云之巢>现在范围减半,但可以捕获敌人(5s),脱出时血量低于160直接消灭。
*fix-妖梦的天赋<血振>效果修改为:自机消灭敌人时如若未携带居合则获得一个居合效果且恢复100%Mp,一条命最多触发2次。
*fix-妖梦的R改<弦月斩>也降低了敌人落地后的硬直时间。
*fix-兔子的天赋<直拉式枪栓>与<尾翼稳定脱壳穿甲弹>互换位置
*fix-兔子的天赋<虚假之月>的隐形时间提升至8s
*add-灵梦增加新技能Z<封魔札>:向前发射一枚大的符纸,命中敌人射程大于350的场合,造成300范围沉默1s。
*add-衣玖增加新终符(LSC)<百万吨龙鱼之钻>:钻头朝天蓄力1.6s后向前刺出并突进600距离,对路程上的敌人造成极高的物理属性伤害。
=====有关东方武斗祭=====
东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由<穿越境界>制作组制作,经过三年断断续续的更新,目前已经是第四个大版本号,并在游戏性相较早期版本大有提升。
游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。
游戏模式目前只有最简单的弹幕模式,即团队死斗模式(DM),以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。
【模式自定义】
弹幕模式下,第一位玩家可以通过模式设置来调整包括<胜利分><复活模式><初始资源>等基础数据,来获取最合适的战斗时间或节奏。
【角色选择】
当主机完成模式选择后,所有玩家可以进行角色选择,包括特殊能力选择。此外第一位玩家也可以通过-ar -qm -cm来开启全员随机、顺序选择、蛋糕选择三种特殊选择模式。
【特殊技学习】
玩家按下F2可以开启特殊技商店,花费Power资源购买自己喜欢的特殊技,学习后角色将会学会这个技能,相同键位的特殊技会互相替换,不同键位则会共存。人类角色初始只能同时有2个特殊技共存,必须通过天赋<技能掌握>获取第3个特殊技的习得权限,而妖怪初始即为3个,也有部分角色可以通过天赋获取第4、第5特殊技的学习权限(咲夜的顶层天赋<潇洒>、爱丽丝的中层天赋<四线操作>、帕秋莉的后期天赋<第四元素>&<第五元素>)
【符卡宣言】
玩家按下F3可以开启符卡商店,花费Power和[点]来购买自己喜欢的符卡,宣言后角色将会获得这张符卡,符卡使用一次后就会消失并进入一段不能再次使用符卡的符卡冷却时间,之后如想再次使用符卡则需要重新购买。部分角色也可以通过天赋直接获取符卡(魔理沙的<初恋>、帕秋莉的<元素汲取>、爱丽丝的<魔神复诵>、八云紫的<首发列车>等……)
【三类符卡】
TBA中,符卡从弱到强分为<通常符卡SC><终符LSC><最后宣言LW>后两种符卡需求2杀/3杀开启购买权限,当游戏进度达到80%时也会开启所有人的LSC权限。LW通常绚丽且非常强力,使用得当可以轻易达成2杀或者3杀而逆转局势。
【天赋选择】
角色每次升级时都会获得天赋点,在下一次自机被治退时将可以分配这些点数到角色特有的天赋塔中,天赋对角色的发展方向有极大的影响。
【伤害属性】
这也是之前3个季度都不存在的设定,在Plus中伤害拥有<魔法/物理><弹幕/非弹幕><符卡/非符卡>三种属性,天赋中的伤害加成或者伤害抵抗类内容均苛刻的限定了其适用范围。不再存在通吃的防御或者通吃的提升效果,从而使角色的发展更加特性化。
【非战斗回魔】
在TBA中,使用技能或遭到攻击都会进入3s战斗状态,期间回魔速度会变慢。而非战斗阶段的回魔速度是极快的。需要注意的是,无论是战时回魔还是非战斗回魔,其速度都受到魔力(Int)属性的影响。
【Limit&Combo】
在TBA中,1s内连续造成伤害会被视为Combo(连击),当连击伤害超过一定数值(血量的一定百分比)时,会被系统强行中断连击并给予被连击者3s的无敌时间,这个保护值被称作Limit。系统上作为弱势方保护设计,也有部分角色依赖Limit进行战斗(幽幽子&妖梦)。
【天气系统】
每2min的游戏时间,其中1.5min是天气时间,天气将会影响全场所有玩家,一般随机出现,也会受到物品<气质召唤>与<气质强化>的影响,或受到某些角色的特殊天赋影响(例如衣玖的顶层天赋<强风侵害>)
除了上述提到的系统外,这一季度的东方武斗祭还在很多细节处理时引入了特殊设定期待着大家的探索。
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