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海贼王-超新星2.0新的开始

  • 地图类型:对抗地图
  • 地图大小:3.86 MB
  • 支持人数:1-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2012-05-11

地图介绍

地图名称:海贼王 - 超新星v2.0 新的开始
地图类型:对抗地图
地图作者:胡Ban仙
魔兽版本:魔兽争霸1.20E/1.24E
地图语言:简体中文版 
支持人数:1-10
 
地图介绍:
前言:
嗯,千难万险,地图总算制作完毕了。消耗时间大概有一年,期间发生的事情很多,利用断断续续的时间更新完了这个地图。里面有很多人的心血,测试的虽然不给力,但是我还是很感谢始终支持超新星的玩家。从1.95、1.96两个版本经历了很多,我相信超新星将会慢慢走上主流的对抗地图路线。这次的地图作为2年后海贼王的一个开端。
其实,我之所以一直没有制作2年后的海贼王主要原因还是对自己的不自信。想以观望的态度先看看其他作者的制作思路,但是貌似也没有满意的。这又是一条未知的道路,在众多作者都在摸索的同时,我也开始了我自己的海贼之旅,希望可以给海贼迷和玩家一个交代。我不喜欢堆积特效(受到鬼一的影响太深),所以想玩特效地图的可以另外选择。
超新星2.0秉承的理念只有“竞技”。基本上每个英雄技能都是互相影响的,比如:路飞的Q火箭炮是一个超远程持续施法技能,也就是可以蓄力的技能(伤害会根据蓄力的时间增加)。但是开启2档以后,Q是无法续气的,不需要手动按S(停止键)关闭蓄力,也就是说 在追杀和暗杀的选择就很明显。其他英雄就不一一举例了,游戏体验。
 
主流系统:
1.第一滴血 奖励200贝利
2.助攻系统 助攻者奖励 100贝利
3.连杀系统 【double kill】 【triple kill】 【ultra kill】……是否很熟悉这声音呢 
4.拆塔系统 摧毁敌方建筑 友军会得到奖励。被反补的话奖励减少一半。
5.能量圈 1.当自己的背包满了 物品会移动到能量圈。2.当英雄死亡后花费一定的贝利可以立即复活。
6.符文系统 符文不再需要打掉木桶,300秒后刷新。空瓶可以吃符文
7.野怪 当野怪被某技能打飞,并且你跑掉以后,不会呆在原地,会自己跑回初始地。
8.物品系统 背包满状态也可以买物品,合成装备也一样。
 
特色系统:
1.出兵系统 是以前版本的沿用,是否还记得当初发动屠魔令的情景呢?
2. A I系统 对于那些单机帝半仙也木有想法,只是简单的制作电脑。
3.单机指令 这些不用多说F9有指令说明
4.反全图 对抗地图必备啊。
 
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