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终极对抗-城堡大乱斗13

  • 地图类型:TD类塔类
  • 地图大小:0.36 MB
  • 支持人数:1-10
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2011-10-09

地图介绍

地图名称:终极对抗-城堡大乱斗v13
地图类型:塔类地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
地图作者:汽油
支持人数:1-10
 
地图更新:
1 精灵
  不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。
   精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。
  精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。
    传说:男巫,非一般的淫荡。
 
    2 堕落
  人说堕落有2宝,小鸟和大树,只因为身出豪门,被人遗忘。  
    堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。   
    在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。
    传说:大树,超多的血。
 
    3 暗夜
  她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。 
    暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。
    传说:亚麻,风一般的攻击速度。
 
    4 亡灵
  对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。 
  亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。
  因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。
    传说:巫妖,个人认为最弱的。
 
    5 混乱
  曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,黑龙毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。
    混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。
  混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。
    传说:黑龙,天上的霸王。
 
    6 北方
  强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。 
  北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。
  北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。
  猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。
    传说:猛犸,地面的霸主。
 
    7 人类
  团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。
  人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。
    传说:重炮步兵,远程大范围杀伤兵种。
 
    8 娜迦
  娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。
  个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。
    传说:九头蛇,死灰复燃,死不瞑目。
 
    9 机械
  想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。
  一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,但升级到青铜小强就不一般了。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。
    传说:空中要塞,老婆出来看飞机了。
 
    10 兽族
  因为过于丑陋而被冷落么。
  兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
  兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。
    传说:兽王,又一个脸皮厚的家伙,哇,还带光环呢。
 
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