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正方形防守 1.0

  • 地图类型:TD类塔类
  • 地图大小:未知
  • 支持人数:1-4
  • 下载次数: 本日:  本周: 本月: 总计:
  • 发布日期:2010-01-29

地图介绍

地图中文名:正方形防守 1.0
地图英文名:Dracherriter's Square Defence V1.0
地图类型: TD塔防
地图作者:Dracherriter
地图语言: 中英双语
支持人数:1至4人均可
预览图片:

更新简介:
第一次从头开始写地图,每一个地面都是自己画的,每一条代码都是自己写的,花了一个多月来编这张地图,做出了第一个测试版,又经过一个多月的平衡性测试,
终于敲定了这次的正式版。

游戏简介:进入游戏后由红色玩家选择游戏难度,如果没有则蓝色,以此类推。
                单人开启地图跳过难度选择,自动转入单人游戏模式。闭锁无法防御的四路敌人。
                两人则需要玩家占任意对角,就可以防御全数敌人。推荐简单难度,20波。
                三人任意位置均可。推荐普通难度,包含简单的前20波和普通的14波。
                四人满员下推荐困难难度,全部关卡44波,包含简单难度下的20波,随后普通的14波,最后困难的10波。
                设计思路由星际争霸中的同名老地图“正方形防守”得来,要求玩家建造更多数量,更多种类的防御塔,一座最强的塔可能在这一关扭转局势,但是下一关或许就是鸡肋,因为魔兽中多种多样的护甲类型使得每一种攻击类型的防御塔都在某些关卡中发挥特别的优势,另外最重要的是讲究所谓的“建筑学”,如何让敌人在有限的伤害输出范围内持续受到攻击而不是快速脱离战场。无论是哪一种防御塔在升级后攻击力(A)ttack,攻击范围(R)ange,攻击速度(S)peed,会得到不同程度的提升。补充一点,不要把敌人行进的道路堵死了,那样会导致敌人的移动到转变为攻击并移动到,我想,这在类似的比如经典TD塔防——“混乱武林”里用农民卡路口的时候如果不注意堵死了,也是会有这样的设定的。
                地图上手难度偏高,第一次玩的玩家多半过不了第一关,但是仔细研究下,其实难度并不是太高,是需要精打细算的地图。

下载地址

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